OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Кланк Clank

Кланки — разумные механические существа, собранные из различных материалов, включая металл, дерево и камень. Они могут напоминать гуманоидов, животных или даже неодушевлённые предметы. Как и у органических существ, их тела бывают самых разных размеров. Благодаря индивидуальной конструкции многие кланки обладают узкоспециализированными физическими особенностями. Среди них — когтистые руки для захвата, колёса для передвижения или встроенное вооружение.

Многие кланки модифицируют своё тело как ради стиля, так и ради функциональности, а представители других происхождений нередко обращаются к мастерам-кланкам за изготовлением индивидуальных средств передвижения и украшений. Другие происхождения способны создавать кланков, даже используя собственные физические черты как вдохновение, но и среди самих кланков принято собирать друг друга. Срок существования кланка длится столько, сколько он способен добывать или изготавливать новые детали, что делает его физическую форму фактически бессмертной. Тем не менее их разум подвержен влиянию времени и деградирует по мере того, как питающая их магия теряет силу.

Черты Происхождения

Целенаправленная конструкция: Определи, кто тебя создал и с какой целью. При создании персонажа выбери один из своих Опытов, наиболее соответствующий этой цели, и получи постоянный бонус +1 к нему.

Эффективность: Когда совершаешь Короткий Отдых, можешь выбрать ход Продолжительного Отдыха вместо хода Короткого Отдыха.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация