OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0

Добыча

Добыча включает все расходники и многоразовые предметы, приобретённые отрядом.

Предметы можно использовать, пока они не проданы, не выброшены или не потеряны.

Чтобы сгенерировать случайный предмет, выбери редкость, брось указанные кубики и найди результат в таблице:

  • Обычный: 1d12 или 2d12
  • Необычный: 2d12 или 3d12
  • Редкий: 3d12 или 4d12
  • Легендарный: 4d12 или 5d12

Предметы

НазваниеОписание
Чары Воздушного КлинкаМожно прикрепить эти чары к оружию с дистанцией Ближнего Боя. Три раза за отдых можно активировать чары и атаковать цель на дистанции Близко.
Факел АлистераЭтот магический факел можно зажечь по желанию. Свет пламени заполняет гораздо большее пространство, чем должен, — достаточно, чтобы осветить пещеру ярко, как днём.
Чародейский ПлащСущество с Магической Характеристикой, носящее этот плащ, может менять его цвет, текстуру и размер по желанию.
Чародейская ПризмаРазмести эту призму в выбранном месте и активируй её. Все союзники на дистанции Близко от неё получают бонус +1 к Броскам Магической Характеристики. Пока призма активирована, её нельзя перемещать. После деактивации призму нельзя активировать снова до следующего Продолжительного Отдыха.
Реликвия НастройкиТы получаешь бонус +1 к Инстинкту. Нельзя носить более одной реликвии.
Мешочек Обманного ПескаМожно убедить этот маленький мешочек песка стать намного тяжелее или легче при успешном Броске Обаяния (10). Кроме того, при успешном Броске Точности (10) можно сдуть немного песка в лицо цели, чтобы временно сделать её Уязвимой.
Пояс ЕдинстваОдин раз за сессию можно потратить 5 Надежды, чтобы возглавить Командный Бросок с тремя ИП вместо двух.
Кровавый КаменьМожно прикрепить этот камень к оружию, у которого ещё нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Жестокое: При выпадении максимального значения на кубике урона брось дополнительный кубик урона.
Реликвия УкрепленияТы получаешь бонус +1 к Силе. Нельзя носить более одной реликвии.
Коробка Множества БлагОдин раз за Продолжительный Отдых можно открыть эту маленькую коробку и бросить d12. При результате 1–6 она пуста. При результате 7–10 она содержит один случайный обычный расходник. При результате 11–12 она содержит два случайных обычных расходника.
Успокаивающий КулонКогда нужно отметить последний Стресс, брось d6. При результате 5 или выше не отмечай его.
Заряжающий КолчанПри успешной атаке стрелой из этого колчана добавь бонус к Броску Урона, равный текущему рангу.
Реликвия ОчарованияТы получаешь бонус +1 к Обаянию. Нельзя носить более одной реликвии.
Глиняный СпутникКогда ты лепишь из этого шара глины глиняное животное-компаньона, оно ведёт себя как это животное. Например, глиняный паук может плести глиняную паутину, а глиняная птица — летать. Глиняный спутник сохраняет память и личность при смене формы, но может перенимать новые повадки в каждом облике.
Футляр для СпутникаВ этот футляр помещается маленькое животное-компаньон. Пока спутник внутри, животное и футляр невосприимчивы к любому урону и вредоносным эффектам.
Реликвия КонтроляТы получаешь бонус +1 к Точности. Нельзя носить более одной реликвии.
Спрайт-КорректорЭтот крошечный спрайт сидит в ушном канале и нашёптывает полезные советы в бою. Один раз за Короткий Отдых можно получить преимущество на Бросок Атаки.
Двойная ФлягаЭта фляга вмещает две разные жидкости. Переключаться между ними можно с помощью маленького рычажка на боку фляги.
Неуловимый АмулетОдин раз за Продолжительный Отдых можно активировать этот амулет, чтобы стать Скрытым, пока не сдвинешься с места. В этом состоянии ты остаёшься невидимым, даже если противник переместится туда, откуда обычно смог бы тебя увидеть.
Пустой СундукЭтот магический сундук выглядит пустым. Когда ты произносишь определённое ключевое слово или совершаешь определённое действие и открываешь сундук, ты видишь хранящиеся в нём предметы.
Реликвия ПросветленияТы получаешь бонус +1 к Знанию. Нельзя носить более одной реликвии.
Огненная БанкаМожно вылить странное содержимое этой банки, чтобы мгновенно создать огонь. Содержимое восстанавливается при Продолжительном Отдыхе.
Кулон Мерцающей МушкиПока ты носишь этот кулон, твоё оружие с дистанцией Ближнего Боя, наносящее физический урон, приобретает переливчатый блеск и может атаковать цели на дистанции Очень Близко.
Перчатки ГекконаТы можешь карабкаться по вертикальным поверхностям и по потолкам.
Самоцвет ПроворстваМожно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Проворство при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет ДерзостиМожно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Обаяние при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет ПрозренияМожно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Инстинкт при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет МощиМожно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Силу при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет ТочностиМожно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Точность при Броске Атаки этим оружием.
Самоцвет МудростиМожно прикрепить этот самоцвет к оружию, позволяя использовать Знание при Броске Атаки этим оружием.
Камень НаважденияАктивируй этот камешек, чтобы запомнить внешность того, кого видишь. Потрать Надежду, чтобы магически воссоздать этот облик на себе в виде иллюзии.
ПланёрПри падении можно отметить Стресс, чтобы раскрыть этот маленький парашют и безопасно спланировать на землю.
Великий КаменьМожно прикрепить этот камень к оружию, у которого ещё нет свойства. Оружие получает следующее свойство. Мощное: При успешной атаке брось дополнительный кубик урона и отбрось наименьший результат.
Парные КомпасыЭти два компаса всегда указывают друг на друга, независимо от расстояния между ними.
Реликвия ОттачиванияТы получаешь бонус +1 к одному опыту на твой выбор. Нельзя носить более одной реликвии.
Медальон Хранителя НадеждыВо время Продолжительного Отдыха, если у тебя 6 Надежды, можно потратить Надежду, чтобы наполнить этот медальон своей решимостью. Когда у тебя 0 Надежды, можно использовать медальон, чтобы немедленно получить Надежду. Медальон нужно наполнить заново, прежде чем использовать его повторно.
Бездонный МешокКогда ты кладёшь предметы в этот мешок, они хранятся в карманном измерении, в котором никогда не заканчивается место. Достать предмет можно в любой момент.
Сапоги Озёрного СкитальцаТы можешь ходить по поверхности воды, как по мягкой земле.
Хранитель ЗнанийВ эту книгу можно записать имена и подробности до трёх враждебных существ. Ты получаешь бонус +1 к Броскам Действия против этих существ.
КандалыПара запирающихся наручников с ключом.
Рецепт Малого Зелья ЗдоровьяВо время хода отдыха можно использовать флакон крови, чтобы создать Малое Зелье Здоровья.
Рецепт Малого Зелья ВыносливостиВо время хода отдыха можно использовать кость существа, чтобы создать Малое Зелье Выносливости.
Рецепт Мифической ПылиВо время хода отдыха можно использовать горсть тонкой золотой пыли, чтобы создать Мифическую Пыль.
Цепь СовершенстваВо время хода отдыха можно сосредоточиться на дорогом тебе идеале или принципе и вложить свою волю в эту цепь. Один раз за Продолжительный Отдых можно потратить Надежду, чтобы бросить d20 в качестве Кубика Надежды для бросков, непосредственно связанных с этим принципом.
Перо ФениксаЕсли при потере сознания у тебя есть хотя бы одно Перо Феникса, ты получаешь бонус +1 к броску, определяющему, получишь ли ты шрам.
Пронзающие СтрелыТри раза за отдых, при успешной атаке одной из этих стрел, можно добавить Мастерство к Броску Урона.
Свисток ВолынщикаУ этого свистка ручной работы характерное звучание. Когда ты дуешь в этот свисток, его пронзительный тон слышен в радиусе 1 мили.
Семя ПорталаМожно посадить это семя в землю, чтобы вырастить в этом месте портал. Портал будет готов к использованию через 24 часа. Через этот портал можно перемещаться в любое другое место, где посажено семя портала. Портал можно уничтожить, нанеся ему любой магический урон.
Улучшенный СпальникВо время Времени Отдыха автоматически снимается один Стресс.
Кольцо СопротивленияОдин раз за Продолжительный Отдых можно активировать это кольцо после успешной атаки по тебе, чтобы уменьшить урон вдвое.
Кольцо ТишиныПотрать Надежду, чтобы активировать это кольцо. Твои шаги бесшумны до следующего отдыха.
Кольцо Несокрушимой ВолиОдин раз за сессию, когда Мастер тратит Страх, можно потратить 4 Надежды, чтобы отменить эффект потраченного Страха.
Осколок ПамятиОдин раз за Продолжительный Отдых можно потратить 2 Надежды, чтобы вернуть Карту Домена из хранилища вместо оплаты её Стоимости Отзыва.
ОтмычкаПри использовании этого ключа для открытия запертой двери ты получаешь преимущество на Бросок Точности.
Говорящие СферыЭта пара сфер позволяет любым существам, держащим их, общаться друг с другом на любом расстоянии.
Реликвия СтремительностиТы получаешь бонус +1 к Проворству. Нельзя носить более одной реликвии.
Подвешенный ЖезлЭтот плоский жезл покрыт рунами. При активации жезл мгновенно зависает на месте. Пока жезл не деактивирован, его нельзя сдвинуть, он не подчиняется законам гравитации и остаётся на месте.
Камень ДоблестиМожно прикрепить этот камень к броне, у которой ещё нет свойства. Броня получает следующее свойство. Стойкое: Прежде чем отметить последнюю Ячейку Брони, брось d6. При результате 6 снизь тяжесть на один порог без отметки Ячейки Брони.
Рецепт Флакона Тёмного ДымаВо время хода отдыха можно отметить Стресс, чтобы создать Флакон Тёмного Дыма.
Плетёная СетьМожно совершить Бросок Точности с помощью этой сети, чтобы поймать маленькое существо. Пойманная цель может освободиться при успешном Броске Атаки (16).
Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.