Домены
Базовый набор Daggerheart включает 9 Колод Домена, каждая из которых состоит из коллекции карт, дающих Черты или особые способности, выражающие определённую тему.
9 доменов
Аркана
Аркана — это домен врождённой и инстинктивной магии. Те, кто избирает этот путь, черпают необузданные, загадочные силы миров, чтобы управлять собственной энергией и стихиями. Аркана предлагает владельцам непредсказуемую мощь, но невероятно действенную при правильном направлении. Домен Арканы доступен классам Друид и Чародей.
Клинок
Клинок — это домен мастерства владения оружием. Будь то сталь, лук или, возможно, более необычное оружие, идущие этим путём обладают умением обрывать жизни других. Приверженцы Клинка посвящают себя достижению неумолимой власти над смертью. Домен Клинка доступен классам Страж и Воитель.
Кость
Кость — это домен тактики и тела. Практики этого домена обладают сверхъестественным контролем над собственными физическими способностями и умением предугадывать поведение других в бою. Последователи Кости обретают непревзойдённое понимание тел и их движений. Домен Кости доступен классам Следопыт и Воитель.
Кодекс
Кодекс — это домен глубокого изучения магии. Те, кто ищет магическое знание, обращаются к формулам силы, записанным в книгах, начертанным на свитках, выбитым на стенах или вытатуированным на телах. Кодекс открывает властное и разностороннее понимание магии тем, кто стремится к знаниям за пределами обыденной мудрости. Домен Кодекса доступен классам Бард и Волшебник.
Грация
Грация — это домен харизмы. Через упоительные истории, чарующие заклинания или покров лжи те, кто направляет эту силу, определяют реальность своих противников, подчиняя восприятие своей воле. Грация дарует своим владельцам неудержимую притягательность и мастерство над словом. Домен Грации доступен классам Бард и Плут.
Полночь
Полночь — это домен теней и тайн. Через хитрые уловки, искусную магию или покров ночи те, кто направляет эти силы, практикуют искусство неприметности и способны обнаруживать сокрытые сокровища. Полночь дарует практикам власть управлять и создавать загадки. Домен Полночи доступен классам Плут и Чародей.
Мудрец
Мудрец — это домен мира природы. Идущие этим путём черпают безудержную силу земли и её созданий, чтобы высвободить необузданную магию. Мудрец дарует своим последователям жизненную силу цветущего цветка и свирепость ненасытного хищника. Домен Мудреца доступен классам Друид и Следопыт.
Сияние
Сияние — это домен жизни. Через эту магию последователи обретают способность исцелять и, в некоторой мере, управлять смертью. Сияние дарует своим приверженцам величественную способность как давать, так и отнимать жизнь. Домен Сияния доступен классам Серафим и Волшебник.
Доблесть
Доблесть — это домен защиты. Через нападение или оборону те, кто избирает эту дисциплину, направляют грозную силу, чтобы защитить своих союзников в бою. Доблесть дарует великую мощь тем, кто поднимает щиты на защиту других. Домен Доблести доступен классам Страж и Серафим.
Домены классов
Каждый класс предоставляет доступ к двум доменам:
- Бард: Кодекс и Грация
- Друид: Аркана и Мудрец
- Страж: Клинок и Доблесть
- Следопыт: Кость и Мудрец
- Плут: Грация и Полночь
- Серафим: Сияние и Доблесть
- Чародей: Аркана и Полночь
- Воитель: Клинок и Кость
- Волшебник: Кодекс и Сияние
ИП получают две Карты Домена 1-го Уровня при создании персонажа и одну дополнительную Карту Домена на их Уровне или ниже при каждом повышении Уровня.
Карты Домена
Анатомия Карты Домена
Каждая Карта Домена предоставляет одну или несколько Черт, которые ваш ИП может использовать во время приключений. Некоторые Карты Домена дают приёмы, такие как уникальная атака или заклинание. Другие предлагают пассивные эффекты, новые способности для Времени Отдыха или социальных сцен, либо одноразовые преимущества.
Каждая Карта Домена включает шесть элементов:
- Уровень. Число в верхнем левом углу карты обозначает Уровень карты. Вы не можете получить Карту Домена с Уровнем выше Уровня вашего ИП.
- Домен. Под Уровнем карты расположен символ, обозначающий её домен. Вы можете выбирать карты только из двух доменов вашего класса.
- Стоимость Отзыва. Число и молния в верхнем правом углу карты показывают Стоимость Отзыва. Это количество Стресса, которое игрок должен отметить, чтобы переместить эту карту из Хранилища в Снаряжение. Примечание: игрок может менять Карты Домена во время Отдыха без оплаты Стоимости Отзыва.
- Название. Имя карты.
- Тип. Тип карты указан в центре над названием. Существует три типа Карт Домена: способности, заклинания и гримуары. Способности, как правило, немагической природы, тогда как заклинания — магические. Гримуары уникальны для домена Кодекса и предоставляют доступ к коллекции менее мощных заклинаний. Некоторые игровые механики применяются только к определённым типам карт.
- Черта. Текст в нижней половине карты описывает её Черту (или Черты), включая любые особые правила, которым нужно следовать при использовании этой карты.
Снаряжение и Хранилище
Ваше Снаряжение — это набор полученных Карт Домена, чьи эффекты ваш ИП может использовать во время игры. В Снаряжении может быть не более 5 Карт Домена одновременно. Как только вы получите шесть или более Карт Домена, вы должны выбрать пять для Снаряжения; остальные считаются находящимися в вашем Хранилище. Карты Хранилища неактивны и не влияют на игру.
Примечание: карты вашего подкласса, наследия и сообщества не учитываются в Снаряжении или Хранилище и всегда активны и доступны.
В начале Отдыха, перед использованием приёмов Времени Отдыха, вы можете свободно перемещать карты между Снаряжением и Хранилищем, при условии что Снаряжение не превышает максимум в пять карт.
Чтобы переместить карту из Хранилища в Снаряжение в любое другое время, вы должны отметить количество Стресса, равное Стоимости Отзыва карты из Хранилища (расположена в верхнем правом углу карты рядом с символом молнии). Если ваше Снаряжение уже заполнено, вы также должны переместить карту из Снаряжения в Хранилище, чтобы освободить место, хотя это можно сделать бесплатно.
Когда вы получаете новую Карту Домена при повышении Уровня, вы можете немедленно поместить её в Снаряжение бесплатно. Если ваше Снаряжение уже заполнено, вы также должны переместить карту из Снаряжения в Хранилище, чтобы освободить место.
Ограничения использования
Если Карта Домена ограничивает частоту использования, вы можете отслеживать такие ограничения любым удобным способом, например поворачивая карту боком, переворачивая лицевой стороной вниз или используя жетоны.
Примечание: если эффект или способность даёт вам количество использований, равное модификатору характеристики +0 или меньше, это даёт вам 0 использований.