OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0

Домены

Базовый набор Daggerheart включает 9 Колод Домена, каждая из которых состоит из коллекции карт, дающих Черты или особые способности, выражающие определённую тему.

9 доменов

Аркана

Аркана — это домен врождённой и инстинктивной магии. Те, кто избирает этот путь, черпают необузданные, загадочные силы миров, чтобы управлять собственной энергией и стихиями. Аркана предлагает владельцам непредсказуемую мощь, но невероятно действенную при правильном направлении. Домен Арканы доступен классам Друид и Чародей.

Клинок

Клинок — это домен мастерства владения оружием. Будь то сталь, лук или, возможно, более необычное оружие, идущие этим путём обладают умением обрывать жизни других. Приверженцы Клинка посвящают себя достижению неумолимой власти над смертью. Домен Клинка доступен классам Страж и Воитель.

Кость

Кость — это домен тактики и тела. Практики этого домена обладают сверхъестественным контролем над собственными физическими способностями и умением предугадывать поведение других в бою. Последователи Кости обретают непревзойдённое понимание тел и их движений. Домен Кости доступен классам Следопыт и Воитель.

Кодекс

Кодекс — это домен глубокого изучения магии. Те, кто ищет магическое знание, обращаются к формулам силы, записанным в книгах, начертанным на свитках, выбитым на стенах или вытатуированным на телах. Кодекс открывает властное и разностороннее понимание магии тем, кто стремится к знаниям за пределами обыденной мудрости. Домен Кодекса доступен классам Бард и Волшебник.

Грация

Грация — это домен харизмы. Через упоительные истории, чарующие заклинания или покров лжи те, кто направляет эту силу, определяют реальность своих противников, подчиняя восприятие своей воле. Грация дарует своим владельцам неудержимую притягательность и мастерство над словом. Домен Грации доступен классам Бард и Плут.

Полночь

Полночь — это домен теней и тайн. Через хитрые уловки, искусную магию или покров ночи те, кто направляет эти силы, практикуют искусство неприметности и способны обнаруживать сокрытые сокровища. Полночь дарует практикам власть управлять и создавать загадки. Домен Полночи доступен классам Плут и Чародей.

Мудрец

Мудрец — это домен мира природы. Идущие этим путём черпают безудержную силу земли и её созданий, чтобы высвободить необузданную магию. Мудрец дарует своим последователям жизненную силу цветущего цветка и свирепость ненасытного хищника. Домен Мудреца доступен классам Друид и Следопыт.

Сияние

Сияние — это домен жизни. Через эту магию последователи обретают способность исцелять и, в некоторой мере, управлять смертью. Сияние дарует своим приверженцам величественную способность как давать, так и отнимать жизнь. Домен Сияния доступен классам Серафим и Волшебник.

Доблесть

Доблесть — это домен защиты. Через нападение или оборону те, кто избирает эту дисциплину, направляют грозную силу, чтобы защитить своих союзников в бою. Доблесть дарует великую мощь тем, кто поднимает щиты на защиту других. Домен Доблести доступен классам Страж и Серафим.

Домены классов

Каждый класс предоставляет доступ к двум доменам:

  • Бард: Кодекс и Грация
  • Друид: Аркана и Мудрец
  • Страж: Клинок и Доблесть
  • Следопыт: Кость и Мудрец
  • Плут: Грация и Полночь
  • Серафим: Сияние и Доблесть
  • Чародей: Аркана и Полночь
  • Воитель: Клинок и Кость
  • Волшебник: Кодекс и Сияние

ИП получают две Карты Домена 1-го Уровня при создании персонажа и одну дополнительную Карту Домена на их Уровне или ниже при каждом повышении Уровня.

Карты Домена

Анатомия Карты Домена

Каждая Карта Домена предоставляет одну или несколько Черт, которые ваш ИП может использовать во время приключений. Некоторые Карты Домена дают приёмы, такие как уникальная атака или заклинание. Другие предлагают пассивные эффекты, новые способности для Времени Отдыха или социальных сцен, либо одноразовые преимущества.

Каждая Карта Домена включает шесть элементов:

  • Уровень. Число в верхнем левом углу карты обозначает Уровень карты. Вы не можете получить Карту Домена с Уровнем выше Уровня вашего ИП.
  • Домен. Под Уровнем карты расположен символ, обозначающий её домен. Вы можете выбирать карты только из двух доменов вашего класса.
  • Стоимость Отзыва. Число и молния в верхнем правом углу карты показывают Стоимость Отзыва. Это количество Стресса, которое игрок должен отметить, чтобы переместить эту карту из Хранилища в Снаряжение. Примечание: игрок может менять Карты Домена во время Отдыха без оплаты Стоимости Отзыва.
  • Название. Имя карты.
  • Тип. Тип карты указан в центре над названием. Существует три типа Карт Домена: способности, заклинания и гримуары. Способности, как правило, немагической природы, тогда как заклинания — магические. Гримуары уникальны для домена Кодекса и предоставляют доступ к коллекции менее мощных заклинаний. Некоторые игровые механики применяются только к определённым типам карт.
  • Черта. Текст в нижней половине карты описывает её Черту (или Черты), включая любые особые правила, которым нужно следовать при использовании этой карты.

Снаряжение и Хранилище

Ваше Снаряжение — это набор полученных Карт Домена, чьи эффекты ваш ИП может использовать во время игры. В Снаряжении может быть не более 5 Карт Домена одновременно. Как только вы получите шесть или более Карт Домена, вы должны выбрать пять для Снаряжения; остальные считаются находящимися в вашем Хранилище. Карты Хранилища неактивны и не влияют на игру.

Примечание: карты вашего подкласса, наследия и сообщества не учитываются в Снаряжении или Хранилище и всегда активны и доступны.

В начале Отдыха, перед использованием приёмов Времени Отдыха, вы можете свободно перемещать карты между Снаряжением и Хранилищем, при условии что Снаряжение не превышает максимум в пять карт.

Чтобы переместить карту из Хранилища в Снаряжение в любое другое время, вы должны отметить количество Стресса, равное Стоимости Отзыва карты из Хранилища (расположена в верхнем правом углу карты рядом с символом молнии). Если ваше Снаряжение уже заполнено, вы также должны переместить карту из Снаряжения в Хранилище, чтобы освободить место, хотя это можно сделать бесплатно.

Когда вы получаете новую Карту Домена при повышении Уровня, вы можете немедленно поместить её в Снаряжение бесплатно. Если ваше Снаряжение уже заполнено, вы также должны переместить карту из Снаряжения в Хранилище, чтобы освободить место.

Ограничения использования

Если Карта Домена ограничивает частоту использования, вы можете отслеживать такие ограничения любым удобным способом, например поворачивая карту боком, переворачивая лицевой стороной вниз или используя жетоны.

Примечание: если эффект или способность даёт вам количество использований, равное модификатору характеристики +0 или меньше, это даёт вам 0 использований.

Таблицы Карт Домена

Аркана

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Рунный оберегВыброс хаосаХождение по стенам
2Хватка пламениПарящее око
3КонтрзаклинаниеПолёт
4МерцаниеОхранный залп
5Цепная молнияПредчувствие
6Странник разломовТелекинез
7Прикосновение АрканыСкрывающий залп
8Магическое отражениеАура смятения
9ЗемлетрясениеПроекция чувств
10Искажение реальностиПадающее небо

Клинок

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Поднимайся!Мало!Вихрь
2Солдатская клятваБезрассудность
3РывокРазносторонний боец
4Смертоносный фокусУкреплённая броня
5Преимущество чемпионаЖивучесть
6Закалённый в боюПрилив ярости
7Прикосновение КлинкаСкользящий удар
8Боевой кличИсступление
9Кровь и славаУдар жнеца
10Боевое чудовищеНатиск

Кость

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Ловкий манёврЧутьёНеуловимый
2СвирепостьСтратегический подход
3СтойкаТактик
4УсилениеПеренаправление
5Познай врагаКоронный приём
6Молниеносный ответВосстановление
7Прикосновение КостиЖестокая точность
8Сокрушающий ударУкрощение
9На граниРаскалывающий удар
10Смертельный рывокСтремительный шаг

Кодекс

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Книга АвыКнига ИллиатКнига Тифара
2Книга СитилаКнига Ваграса
3Книга КорваксаКнига Норай
4Книга ЭкзотыКнига Гринна
5Воплощение стеныТелепортация
6ИзгнаниеСигил возмездия
7Книга ХометаПрикосновение Кодекса
8Книга ВиолыБезопасная гавань
9Книга РонинаВолна распада
10Книга ЯрроуЗапредельное единство

Грация

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Искусный обманщикОчарованиеВдохновляющая речь
2Ни слова лжиСмутьян
3Гипнотическое мерцаниеНевидимость
4Успокаивающая речьЧужими глазами
5Чтец мыслейСлова раздора
6НеотразимостьРазделённое бремя
7Неиссякаемая харизмаПрикосновение Грации
8Астральная проекцияМассовое очарование
9ДвойникМастер своего дела
10На бисДурная слава

Полночь

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Захват и рывокДождь клинковСверхъестественная маскировка
2Дух полуночиОковы тени
3Удушающий захватПокров ночи
4Мастерство скрытностиГлиф сумерек
5ТишьПризрачное отступление
6Тёмный шёпотМассовая маскировка
7Прикосновение ПолночиИсчезающий уклон
8Охотник во тьмеЗаряд заклятья
9Ночной ужасСумеречная жатва
10ЗатмениеПризрак тьмы

Мудрец

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Искусный следопытЯзык природыЖестокие путы
2Призыв рояПриродный фамильяр
3Разъедающий снарядИсполинский стебель
4Хватка смертиПоле исцеления
5Терновая кожаДикая крепость
6Призрачные скакуныСобиратель
7Прикосновение МудрецаДикий всплеск
8Лесные духиБарьер омоложения
9Святилище дикой природыВласть над растениями
10Сила природыБуря

Сияние

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1Грозовой маякЦелительное касаниеОбодрение
2Последние словаИсцеляющие руки
3Второе дыханиеГолос разума
4ПрорицаниеОберег жизни
5Формовка материиКара
6ИсцелениеЗона защиты
7Целительный ударПрикосновение Сияния
8Аура щитаОслепительный свет
9Подавляющая аураЛуч спасения
10Прилив силВоскрешение

Доблесть

УровеньВариант 1Вариант 2Вариант 3
1КостякМощный толчокЖивой щит
2ГромилаВластное присутствие
3Критическое вдохновениеПлечо товарища
4ПодстрекательствоБоевой оплот
5ОружейникВоодушевляющий удар
6НеотвратимостьВосстань!
7Отринуть больПрикосновение Доблести
8Полный натискСотрясающий удар
9Стоять насмертьЛичный пример
10НесокрушимыйНеуступчивая броня
Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.