OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Царство Хаоса Chaos Realm

Ранг 4

Ранг 4 Путешествие. Потустороннее пространство, где законы реальности нестабильны и опасны.

  • Импульсы: Уничтожить определённость, поглотить силу, бросить вызов логике
  • Сложность: 20
  • Возможные Противники: Чудовища Внешних Пределов (Мерзость, Осквернитель, Порабощённый)

Особенности

Невозможная Архитектура - Пассивная: Верх — это низ, низ — это право, право — это к звёздам. Гравитация и направления сами по себе нестабильны, и любая попытка перемещения через это царство — одиссея сама по себе, требующая Обратного Отсчёта Прогресса (8). При провале ИП должен отметить Стресс в дополнение к другим последствиям броска. Каково перемещаться в пространстве, столь чуждом Смертному Миру? На какой ориентир вы фиксируетесь, чтобы сохранить равновесие? Какие причудливые объекты встречаются на пути?

Всё, Что Ты Есть, Это Место Отнимет - Действие: Обратный Отсчёт (Цикл 1d4): Активировать отсчёт. Когда он срабатывает, все ИП должны преуспеть в Броске Реакции Обаяния, иначе их наивысшая характеристика временно уменьшается на 1d4, если они не отметят число Стрессов, равное её значению. Потерянные пункты характеристики восстанавливаются при Критическом Успехе или выходе из Царства Хаоса. Как это место пытается отнять то, что делает вас легендарными? Каково лишиться этой силы?

Развоплощение - Действие: Потратить Страх, чтобы заставить ИП совершить Бросок Реакции Силы. При провале — получить 4d10 прямого магического урона. При успехе — отметить Стресс. Какой проблеск других миров вы ловите, пока это место пытается вас развоплотить? Какую ключевую грань вашей личности развоплощение пытается стереть?

Хищники Внешних Пределов - Действие: Потратить Страх, чтобы призвать Мерзость Внешних Пределов, Осквернителя Внешних Пределов и 2d6 Порабощённых Внешних Пределов, которые появляются в пределах Близко от выбранного ИП вопреки логике и причинности. Немедленно вывести одного из этих противников в Центр Внимания; можно потратить дополнительный Страх, чтобы автоматически преуспеть в стандартной атаке этого противника. Какие полупоглощённые останки разрушенного мира эти чудовища отбрасывают в погоне за живой плотью? Какие рваные отражения былой личности мелькают между мгновениями бездумной злобы?

Дезориентирующая Реальность - Реакция: При результате со Страхом можно попросить ИП описать, какой из его страхов Царство Хаоса вызывает как видение — реальность распадается и воссоздаётся перед ним. ИП теряет Надежду. Если это последняя Надежда, Мастер получает Страх. Какой момент он видит? Если это воспоминание, как оно искажено этим местом? Насколько трудно будет сохранить настоящее воспоминание?


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация