Оссуарий Некроманта Necromancer's Ossuary
Ранг 4 Исследование. Пыльная крипта с библиотекой, извилистыми коридорами и множеством саркофагов, забрызганная кровью злополучных захватчиков.
- Импульсы: Запутать вторженцев, проникнуть в тайны, которые лучше оставить погребёнными, порождать нежить, обрушить волну нежити
- Сложность: 19
- Возможные Противники: Войско Верховного Некроманта (Совершённый Зомби, Легион Зомби)
Особенности
Не Место для Живых - Пассивная: Особенность или действие, восстанавливающее Хиты, требует траты Надежды для использования. Если оно уже стоит Надежду, ИП должен потратить дополнительную Надежду. Каково пытаться исцелиться в месте, столь враждебном жизни?
Столетия Знаний - Пассивная: ИП может исследовать библиотеку и лабораторию, совершив Бросок Знания, чтобы получить информацию об арканах, местной истории и планах Некроманта. Как называются тома? Над каким проектом работает некромант и что это говорит о его планах?
Костяной Взрыв - Действие: Все цели в пределах Близко от выбранной точки в этом окружении должны преуспеть в Броске Реакции Проворства, иначе получают 4d8+8 физического урона от костяной шрапнели — часть оссуария взрывается вокруг них. Какая древняя костяная архитектура разрушена? Какие кости застряли в вашей броне?
Аура Смерти - Действие: 1 раз за сцену бросить d4. Каждая нежить в пределах Далеко от Некроманта может восстановить Хиты и Стресс, равные результату броска. Нежить выбирает, как распределить это число между Хитами и Стрессом. Как проявляется их обновлённая бодрость? Они выглядят более живыми или, парадоксально, более истлевшими, но энергичными?
Они Всё Идут и Идут! - Действие: Потратить Страх, чтобы призвать 1d6 Гнилых Зомби, двух Совершённых Зомби или Легион Зомби, появляющихся в пределах Близко от выбранного ИП. Кем были эти люди, прежде чем стать марионетками некроманта? Какие следы той жизни остались для героев?