OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Призрачный Город Haunted City

Ранг 2

Ранг 2 Исследование. Заброшенный город, населённый беспокойными духами минувших эпох.

  • Импульсы: Сбивать с пути и дезориентировать, воспроизводить катастрофы — и общественные, и личные
  • Сложность: 14
  • Возможные Противники: Призраки (Призрачный Лучник, Призрачный Капитан, Призрачный Страж), призрачные версии других противников (см. «Призрачная Форма»)

Особенности

Погребённое Знание - Пассивная: Город хранит бесчисленные тайны. ИП, ищущий знания о павшем городе, может совершить Бросок Инстинкта или Знания, чтобы узнать об этом месте и обнаружить (возможно, проклятую) добычу. Какие великие тайны хранит город? Почему так много призраков задержалось здесь? Какие незадачливые искатели приключений уже встретили здесь печальную участь?

  • Критический Успех: Получить ценную информацию и связанный с ней полезный предмет.
  • Успех с Надеждой: Получить ценную информацию.
  • Успех со Страхом: Обнаружить смутную или неполную информацию.
  • Любой Провал: Отметить Стресс, чтобы найти зацепку после изнурительных поисков.

Призрачная Форма - Пассивная: Противники, появляющиеся здесь, имеют призрачную форму. Они обладают сопротивлением к физическому урону и могут отметить Стресс, чтобы переместиться на расстояние до Близко сквозь твёрдые объекты. Какие повреждения физической формы указывают на причину их смерти? Какая невыполненная цель удерживает их в Смертном Мире?

Тупики - Действие: Призраки прежней эпохи воплощают сцены из своего прошлого: уличный праздник, революцию или ограбление. Эти призрачные видения меняют планировку города вокруг ИП, блокируя путь позади них, вынуждая к обходу или ставя перед испытанием — например, принимая их за воров-соперников во время ограбления. Чего призраки хотят от вас? Что вам нужно от них?

Былой Апокалипсис - Действие: Потратить Страх, чтобы проявить эхо прошлой катастрофы, опустошившей город. Активировать Обратный Отсчёт Прогресса (5), пока катастрофа воспроизводится вокруг ИП. Чтобы завершить отсчёт и избежать бедствия, ИП должны преодолевать такие угрозы, как бушующий пожар, обезумевшая толпа, рушащиеся здания или проваливающиеся улицы, вспоминая историю и находя подсказки для спасения от неизбежного. Это та самая катастрофа, из-за которой город был заброшен? Что известно об этом бедствии и как это может помочь ИП спастись?


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация