OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Гидра Hydra

Ранг 3

Ранг 3 Одиночка. Четвероногий чешуйчатый зверь с несколькими длинными шеями и головами, полными угрожающих клыков.

  • Мотивы и Тактика: Пожирать, регенерировать, устрашать
  • Сложность: 18 | Пороги: 19/35 | Хиты: 10 | Стресс: 5
  • АТК: +3 | Укус: Близко | 2d12+2 физ

Способности

Многоголовая угроза - Пассивная: Гидра начинает с тремя головами и может иметь до пяти. Когда Гидра получает Большой или больший урон, она теряет голову.

Неудержимая (X) - Пассивная: Гидра может получать Центр Внимания X раз за Ход Мастера, где X — количество голов Гидры. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.

Регенерация - Действие: Если у Гидры есть отмеченные Хиты, потратьте Страх, чтобы снять Хит и вырастить две головы.

Устрашающий хор - Действие: Все ИП в пределах Далеко теряют 2 Надежды.

Магическая слабость - Реакция: Когда Гидра получает магический урон, она становится Ошеломлённой до следующего броска со Страхом. Пока Ошеломлена, она не может использовать действие «Регенерация», но невосприимчива к магическому урону.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация