Гидра Hydra
Ранг 3 Одиночка. Четвероногий чешуйчатый зверь с несколькими длинными шеями и головами, полными угрожающих клыков.
- Мотивы и Тактика: Пожирать, регенерировать, устрашать
- Сложность: 18 | Пороги: 19/35 | Хиты: 10 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Укус: Близко | 2d12+2 физ
Способности
Многоголовая угроза - Пассивная: Гидра начинает с тремя головами и может иметь до пяти. Когда Гидра получает Большой или больший урон, она теряет голову.
Неудержимая (X) - Пассивная: Гидра может получать Центр Внимания X раз за Ход Мастера, где X — количество голов Гидры. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.
Регенерация - Действие: Если у Гидры есть отмеченные Хиты, потратьте Страх, чтобы снять Хит и вырастить две головы.
Устрашающий хор - Действие: Все ИП в пределах Далеко теряют 2 Надежды.
Магическая слабость - Реакция: Когда Гидра получает магический урон, она становится Ошеломлённой до следующего броска со Страхом. Пока Ошеломлена, она не может использовать действие «Регенерация», но невосприимчива к магическому урону.