OmnisGM/ rules
Флейта преследования

Флейта преследованияPipes of HauntingЧудесный предмет, необычный

Тип
Чудесный предмет
Редкость
необычный

Вы должны владеть духовыми инструментами, чтобы использовать эту флейту. У неё 3 заряда. Вы можете действием играть на ней и потратить 1 заряд, чтобы создать жуткую, завораживающую мелодию. Каждое существо в пределах 30 футов от вас, которое слышит вашу игру, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 15, иначе будет испугано вами на 1 минуту. Если вы хотите, все существа в области, не враждебные к вам, автоматически преуспевают в спасброске. Существо, провалившее спасбросок, может повторять его в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Существо, преуспевшее в спасброске, имеет иммунитет к эффекту этой флейты на 24 часа. Флейта восстанавливает 1к3 потраченных заряда ежедневно на рассвете.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.