OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.2.1 · Классы

Друид

Таблица: Основные черты друида

Основная характеристикаМудрость
Кость Хитовd8 за каждый уровень друида
Владение спасброскамиИнтеллект и Мудрость
Владение навыкамиВыберите 2: Уход за животными, Магия, Проницательность, Медицина, Природа, Внимательность, Религия или Выживание
Владение оружиемПростое оружие
Владение инструментамиНабор травника
Владение доспехамиЛёгкие доспехи и щиты
Начальное снаряжениеВыберите А или Б: (А) Кожаные доспехи, щит, серп, друидический фокус (посох), набор путешественника, набор травника и 9 зм; или (Б) 50 зм

Как стать друидом…

Как персонаж 1-го уровня

  • Получите все черты из таблицы Основные черты друида.
  • Получите умения друида 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения друида.

Как мультиклассовый персонаж

  • Получите следующие черты из таблицы Основные черты друида: Кость Хитов и владение лёгкими доспехами и щитами.
  • Получите умения друида 1-го уровня, перечисленные в таблице Умения друида. Смотрите правила мультиклассирования в разделе «Создание персонажа», чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

Умения друида

Как друид, вы получаете следующие классовые умения, когда достигаете указанных уровней друида. Эти умения перечислены в таблице Умения друида.

Таблица: Умения друида: ——Ячейки заклинаний по уровням——

УровеньБонус мастерстваКлассовые уменияДикий обликЗаговорыПодготовленные заклинания123456789
1+2Сотворение заклинаний, Друидический, Первобытный орден242
2+2Дикий облик, Дикий спутник2253
3+2Подкласс друида22642
4+2Увеличение характеристик23743
5+3Дикое возрождение239432
6+3Умение подкласса3310433
7+3Стихийная ярость33114331
8+3Увеличение характеристик33124332
9+4331443331
10+4Умение подкласса341543332
11+43416433321
12+4Увеличение характеристик3416433321
13+534174333211
14+5Умение подкласса34174333211
15+5Улучшенная стихийная ярость341843332111
16+5Увеличение характеристик341843332111
17+64419433321111
18+6Звериные заклинания4420433331111
19+6Эпический дар4421433332111
20+6Архидруид4422433332211

Уровень 1: Сотворение заклинаний

Вы научились творить заклинания, изучая мистические силы природы. Смотрите раздел «Заклинания» для правил использования заклинаний. Информация ниже описывает, как вы используете эти правила с заклинаниями друида, которые приведены в списке заклинаний друида далее в описании класса.

Заговоры. Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний друида. Рекомендуются Искусство друидов и Сотворение пламени.

Каждый раз, когда вы получаете уровень друида, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором на свой выбор из списка заклинаний друида.

Когда вы достигаете 4-го и 10-го уровня друида, вы узнаёте ещё один заговор на свой выбор из списка заклинаний друида, как показано в столбце Заговоры таблицы Умения друида.

Ячейки заклинаний. Таблица Умения друида показывает, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые доступны вам для сотворения с помощью этого умения. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний друида. Рекомендуются Дружба с животными, Лечение ран, Огонь фей и Волна грома.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней друида, как показано в столбце Подготовленные заклинания таблицы Умения друида. Каждый раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний друида, пока количество заклинаний в вашем списке не сравняется с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы друид 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.

Если другое умение друида даёт вам заклинания, которые вы всегда держите подготовленными, эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном считаются заклинаниями друида для вас.

Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любые заклинания другими заклинаниями друида, для которых у вас есть ячейки заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний. Мудрость является вашей базовой характеристикой для заклинаний друида.

Заклинательный фокус. Вы можете использовать друидический фокус в качестве заклинательного фокуса для заклинаний друида.

Уровень 1: Друидический

Вы знаете Друидический — тайный язык друидов. Изучая этот древний язык, вы также открыли магию общения с животными; у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.

Вы можете использовать Друидический для оставления скрытых посланий. Вы и другие, кто знает Друидический, автоматически замечаете такое послание. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со СЛ 15, но не могут расшифровать его без магии.

Уровень 1: Первобытный орден

Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей на свой выбор.

Маг. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

Страж. Обученный для битвы, вы получаете владение воинским оружием и средними доспехами.

Уровень 2: Дикий облик

Сила природы позволяет вам принимать облик животного. Как Бонусное действие, вы перевоплощаетесь в форму зверя, которую вы изучили для этого умения (смотрите «Известные формы» ниже). Вы остаётесь в этой форме количество часов, равное половине вашего уровня друида, или пока не используете Дикий облик снова, не получите состояние Недееспособный или не умрёте. Вы также можете досрочно выйти из формы как Бонусное действие.

Количество использований. Вы можете использовать Дикий облик дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете определённых уровней друида, как показано в столбце Дикий облик таблицы Умения друида.

Известные формы. Вы знаете четыре формы зверей для этого умения, выбранные из блоков статистики зверей с максимальным показателем опасности 1/4, у которых нет скорости полёта (смотрите раздел «Животные» в «Монстрах» для вариантов блоков статистики). Рекомендуются Крыса, Верховая лошадь, Паук и Волк. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить одну из известных форм другой подходящей формой.

Когда вы достигаете определённых уровней друида, количество известных вам форм и максимальный показатель опасности для этих форм увеличиваются, как показано в таблице Формы зверей. Кроме того, начиная с 8-го уровня вы можете принимать форму со скоростью полёта.

При выборе известных форм вы можете искать подходящих зверей в других источниках, если Мастер разрешает это.

Таблица: Формы зверей

Уровень друидаИзвестные формыМакс. ПОСкорость полёта
241/4Нет
461/2Нет
881Да

Правила в перевоплощённом виде. Находясь в форме, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить, и применяются следующие правила:

  • Временные хиты. Когда вы принимаете форму Дикого облика, вы получаете количество временных хитов, равное вашему уровню друида.
  • Игровые характеристики. Ваши игровые характеристики заменяются блоком статистики зверя, но вы сохраняете свой тип существа; хиты; Кости Хитов; значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы; классовые умения; языки и черты. Вы также сохраняете владение навыками и спасбросками и используете свой бонус мастерства для них, в дополнение к получению владений существа. Если модификатор навыка или спасброска в блоке статистики зверя выше вашего, используйте тот, что в блоке статистики.
  • Без заклинаний. Вы не можете творить заклинания, но превращение не нарушает вашу концентрацию и не мешает заклинанию, которое вы уже сотворили.
  • Предметы. Ваша способность обращаться с предметами определяется конечностями формы, а не вашими собственными. Кроме того, вы выбираете, падает ли ваше снаряжение в вашем пространстве, сливается с новой формой или остаётся надето. Надетое снаряжение функционирует нормально, но Мастер решает, практично ли для новой формы носить тот или иной предмет снаряжения, основываясь на размере и форме существа. Ваше снаряжение не меняет размер или форму, чтобы соответствовать новой форме, и любое снаряжение, которое новая форма не может носить, должно либо упасть на землю, либо слиться с формой. Снаряжение, которое сливается с формой, не даёт эффекта, пока вы находитесь в этой форме.

Уровень 2: Дикий спутник

Вы можете призвать духа природы, который принимает животную форму, чтобы помочь вам. Действием «Магия» вы можете потратить ячейку заклинания или использование Дикого облика, чтобы сотворить заклинание Поиск фамильяра без материальных компонентов.

Когда вы творите заклинание таким образом, фамильяр является Феей и исчезает, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.

Уровень 3: Подкласс друида

Вы получаете подкласс друида на свой выбор. Подкласс Круг Земли описан после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях друида. До конца вашей карьеры вы получаете каждое умение своего подкласса, которое соответствует вашему уровню друида или ниже.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик (смотрите раздел «Черты») или другую черту на свой выбор, для которой вы соответствуете требованиям. Вы получаете это умение снова на 8-м, 12-м и 16-м уровнях друида.

Уровень 5: Дикое возрождение

Один раз в каждый свой ход, если у вас не осталось использований Дикого облика, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинания (действие не требуется).

Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикого облика (действие не требуется), чтобы получить ячейку заклинания 1-го уровня, но вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Уровень 7: Стихийная ярость

Мощь стихий течёт через вас. Вы получаете одну из следующих опций на свой выбор.

Мощное колдовство. Добавляйте свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заговором друида.

Первобытный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу броском атаки с использованием оружия или атаки формы зверя в Диком облике, вы можете заставить цель получить дополнительно 1d8 урона холодом, огнём, электричеством или звуком (выбирайте при попадании).

Уровень 15: Улучшенная стихийная ярость

Опция, которую вы выбрали для Стихийной ярости, становится мощнее, как описано ниже.

Мощное колдовство. Когда вы творите заговор друида с дистанцией 10 футов или больше, дистанция заклинания увеличивается на 300 футов.

Первобытный удар. Дополнительный урон вашего Первобытного удара увеличивается до 2d8.

Уровень 18: Звериные заклинания

Используя Дикий облик, вы можете творить заклинания в форме зверя, за исключением заклинаний, которые имеют материальный компонент с указанной стоимостью или которые поглощают свой материальный компонент.

Уровень 19: Эпический дар

Вы получаете черту Эпический дар (смотрите раздел «Черты») или другую черту на свой выбор, для которой вы соответствуете требованиям. Рекомендуется Дар межпространственного перемещения.

Уровень 20: Архидруид

Жизненная сила природы постоянно расцветает внутри вас, давая вам следующие преимущества.

Вечнозелёный дикий облик. Каждый раз, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований Дикого облика, вы восстанавливаете одно потраченное использование.

Маг природы. Вы можете преобразовывать использования Дикого облика в ячейку заклинания (действие не требуется). Выберите количество неизрасходованных использований Дикого облика и преобразуйте их в одну ячейку заклинания, где каждое использование даёт 2 уровня заклинания. Например, если вы преобразуете два использования Дикого облика, вы получаете ячейку заклинания 4-го уровня. После использования этого преимущества вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Долголетие. Первобытная магия, которой вы владеете, заставляет вас стареть медленнее. За каждые десять лет, которые проходят, ваше тело стареет только на один год.

Список заклинаний друида

В этом разделе представлен список заклинаний друида. Заклинания организованы по уровню заклинания, а затем в алфавитном порядке, и для каждого заклинания указана школа магии. В столбце Особое: К означает, что заклинание требует концентрации, Р — что это ритуал, М — что требуется особый материальный компонент.

Таблица: Заговоры (заклинания друида 0-го уровня)

ЗаклинаниеШколаОсобое
Власть над стихиямиПреобразование
ДубинкаПреобразование
Звёздный огонёкВоплощение
Искусство друидовПреобразование
ПочинкаПреобразование
СообщениеПреобразование
Сопровождение умирающегоНекромантия
СопротивлениеОграждениеК
Сотворение пламениВызов
УказаниеПрорицаниеК
Ядовитые брызгиНекромантия

Таблица: Заклинания друида 1-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Волна громаВоплощение
Дружба с животнымиОчарование
Защита от добра и злаОграждениеК, М
Ледяной ножВызов
Лечение ранОграждение
Обнаружение магииПрорицаниеК, Р
Обнаружение яда и болезниПрорицаниеК, Р
Огонь фейВоплощениеК
ОпутываниеВызовК
Очарование личностиОчарование
Очистить пищу и питьёПреобразованиеР
ПрыжокПреобразование
Разговор с животнымиПрорицаниеР
СкороходПреобразование
Сотворение или уничтожение водыПреобразование
Туманное облакоВызовК
Целебное словоОграждение
Чудо-ягодыВызов

Таблица: Заклинания друида 2-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Бесследное передвижениеОграждениеК
Вечный огоньВоплощениеМ
Животный посланникОчарованиеР
Защита от ядаОграждение
КораПреобразование
Лунный лучВоплощениеК
Малое восстановлениеОграждение
Поиск животных или растенийПрорицаниеР
Поиск ловушекПрорицание
Поиск объектаПрорицаниеК
ПомощьОграждение
Порыв ветраВоплощениеК
ПредсказаниеПрорицаниеР, М
Пылающая сфераВызовК
Пылающий клинокВоплощениеК
Раскалённый металлПреобразованиеК
Тёмное зрениеПреобразование
Увеличение/уменьшениеПреобразованиеК
Удержание личностиОчарованиеК
Улучшение характеристикиПреобразованиеК
ШипыПреобразованиеК

Таблица: Заклинания друида 3-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Возвращение к жизниНекромантияМ
Дневной светВоплощение
Дыхание под водойПреобразованиеР
Защита от энергииОграждениеК
Молния с небесВызовК
Призыв животныхВызовК
Разговор с растениямиПреобразование
Рассеивание магииОграждение
Рост растенийПреобразование
Слияние с камнемПреобразованиеР
Слякотный дождьВызовК
Стена ветраВоплощениеК
Хождение по водеПреобразованиеР

Таблица: Заклинания друида 4-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Власть над водойПреобразованиеК
ГаданиеПрорицаниеР, М
Гигантское насекомоеВызовК
ГнильНекромантия
ГрадВоплощение
ЗамешательствоОчарованиеК
Изменение формы камняПреобразование
Иллюзорная местностьИллюзия
Каменная кожаПреобразованиеК, М
Огненный щитВоплощение
Подчинение зверяОчарованиеК
Поиск существаПрорицаниеК
ПревращениеПреобразованиеК
Призыв лесных существВызовК
Призыв малых элементалейВызовК
Свобода перемещенияОграждение
Стена огняВоплощениеК
Чары чудовищаОчарование

Таблица: Заклинания друида 5-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Барьер жизниОграждениеК
Высшее восстановлениеОграждениеМ
ЗаражениеНекромантия
Каменная стенаВоплощениеК
Конус холодаВоплощение
Массовое исцеление ранОграждение
НаблюдениеПрорицаниеК, М
Нашествие насекомыхВызовК
ОбетОчарование
Планарные узыОграждениеМ
ПробуждениеПреобразованиеМ
РеинкарнацияНекромантияМ
Связь с природойПрорицаниеР
Сотворение элементаляВызовК
Шаг сквозь деревьяВызовК

Таблица: Заклинания друида 6-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Движение землиПреобразованиеК
ИсцелениеОграждение
ОкаменениеПреобразованиеК
Перемещение растениямиВызов
Пир героевВызовМ
Поиск путиПрорицаниеК, М
Солнечный лучВоплощениеК
Сотворение феиВызовК
Стена терновВызовК
Хождение по ветруПреобразование

Таблица: Заклинания друида 7-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
МиражИллюзия
Огненная буряВоплощение
Переход между планамиВызовМ
Разворот гравитацииПреобразованиеК
РегенерацияПреобразование
СимволОграждениеМ

Таблица: Заклинания друида 8-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Антипатия/СимпатияОчарование
Власть над погодойПреобразованиеК
Животные формыПреобразование
ЗемлетрясениеПреобразованиеК
Огненное облакоВызовК
ПомрачениеОчарование
Солнечный ударВоплощение
ЦунамиВызовК

Таблица: Заклинания друида 9-го уровня

ЗаклинаниеШколаОсобое
Буря возмездияВызовК
Изменение формыПреобразованиеК, М
Истинное воскрешениеНекромантияМ
ПредвидениеПрорицание

Подкласс друида: Круг Земли

Почитание связи с природным миром

Круг Земли объединяет мистиков и мудрецов, которые охраняют древние знания и обряды. Эти друиды собираются в священных кругах из деревьев или стоячих камней, чтобы шептать первобытные секреты на Друидическом. Мудрейшие члены круга выступают в качестве верховных жрецов своих общин.

Уровень 3: Заклинания Круга Земли

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, выбирайте один тип земли: засушливая, полярная, умеренная или тропическая. Смотрите таблицу, соответствующую выбранному типу; у вас подготовлены заклинания, указанные для вашего уровня друида и ниже.

Таблица: Засушливая земля

Уровень друидаЗаклинания круга
3Размытость, Огненные руки, Огненный снаряд
5Огненный шар
7Гниль
9Каменная стена

Таблица: Полярная земля

Уровень друидаЗаклинания круга
3Туманное облако, Удержание личности, Луч холода
5Слякотный дождь
7Град
9Конус холода

Таблица: Умеренная земля

Уровень друидаЗаклинания круга
3Туманный шаг, Шоковый захват, Усыпление
5Молния
7Свобода перемещения
9Шаг сквозь деревья

Таблица: Тропическая земля

Уровень друидаЗаклинания круга
3Кислотные брызги, Луч болезни, Паутина
5Удушающее облако
7Превращение
9Нашествие насекомых

Уровень 3: Помощь земли

Действием «Магия» вы можете потратить использование Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов от себя. На мгновение появляются дающие жизнь цветы и высасывающие жизнь шипы в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке. Каждое существо на ваш выбор в сфере должно совершить спасбросок Телосложения против СЛ спасброска ваших заклинаний, получая 2d6 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Одно существо на ваш выбор в этой области восстанавливает 2d6 хитов.

Урон и лечение увеличиваются на 1d6, когда вы достигаете 10-го (3d6) и 14-го (4d6) уровня друида.

Уровень 6: Природное восстановление

Вы можете сотворить одно из заклинаний 1-го уровня или выше, которое у вас подготовлено из умения Заклинания Круга Земли, без траты ячейки заклинания, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

Кроме того, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить потраченные ячейки заклинаний. Суммарный уровень ячеек заклинаний может быть равен или меньше половины вашего уровня друида (с округлением вверх), и ни одна из них не может быть 6-го уровня или выше. Например, если вы друид 6-го уровня, вы можете восстановить до трёх уровней ячеек заклинаний. Вы можете восстановить одну ячейку 3-го уровня, одну ячейку 2-го и одну 1-го уровня или три ячейки 1-го уровня. После восстановления ячеек заклинаний с помощью этого умения вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Уровень 10: Защита природы

Вы получаете иммунитет к состоянию Отравленный и сопротивление к типу урона, связанному с вашим текущим выбором земли в умении Заклинания Круга Земли, как показано в таблице Защита природы.

Таблица: Защита природы

Тип землиСопротивлениеТип землиСопротивление
ЗасушливаяОгоньУмереннаяЭлектричество
ПолярнаяХолодТропическаяЯд

Уровень 14: Убежище природы

Действием «Магия» вы можете потратить использование Дикого облика и призвать призрачные деревья и лозы в кубе со стороной 15 футов на земле в пределах 120 футов от себя. Они остаются там на 1 минуту или пока вы не получите состояние Недееспособный или не умрёте. Вы и ваши союзники получаете укрытие наполовину, находясь в этой области, и ваши союзники получают текущее сопротивление вашей Защиты природы, находясь там.

Как Бонусное действие, вы можете переместить куб на расстояние до 60 футов на землю в пределах 120 футов от себя.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.