OmnisGM/ rules
Хождение по воде

Хождение по водеWater Walk3-й уровень, Преобразования

Время накладывания
Действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
В, С, М (кусочек пробки)
Длительность
1 час

Это заклинание даёт до десяти согласным существам в пределах дистанции способность передвигаться по любой жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучие пески или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по расплавленной лаве, всё равно могут получить урон от жара). Существо, погружённое в жидкость при получении этой способности, всплывает со скоростью 60 футов за раунд.

Затронутая цель должна совершить бонусное действие, чтобы перейти с поверхности жидкости в саму жидкость и наоборот, но если цель падает в жидкость, она проходит сквозь поверхность в жидкость под ней.

Открыть в OmnisGMЭта запись в компендиуме интерактивного листа персонажа.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.