OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.2.1 (5.5e, 2024)

Хождение по воде Water Walk 3-й уровень, Преобразования

Время накладывания
Действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
В, С, М (кусочек пробки)
Длительность
1 час

Это заклинание даёт до десяти согласным существам в пределах дистанции способность передвигаться по любой жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучие пески или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по расплавленной лаве, всё равно могут получить урон от жара). Существо, погружённое в жидкость при получении этой способности, всплывает со скоростью 60 футов за раунд.

Затронутая цель должна совершить бонусное действие, чтобы перейти с поверхности жидкости в саму жидкость и наоборот, но если цель падает в жидкость, она проходит сквозь поверхность в жидкость под ней.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация