OmnisGM/ rules
Превращение

ПревращениеPolymorph4-й уровень, Преобразования

Время накладывания
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С, М (кокон гусеницы)
Длительность
Концентрация, до 1 часа

Вы пытаетесь превратить существо, которое видите в пределах дистанции, в зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она превращается в форму зверя на время действия заклинания. Эта форма может быть любым зверем на ваш выбор с показателем опасности, равным или меньшим, чем у цели (или уровнем цели, если у неё нет показателя опасности). Игровая статистика цели заменяется блоком характеристик выбранного зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, личность, тип существа, хиты и кости хитов. См. раздел «Животные» в «Монстрах» для примеров блоков характеристик зверей.

Цель получает временные хиты, равные хитам формы зверя. Эти временные хиты исчезают, если они остаются, когда заклинание заканчивается. Заклинание заканчивается преждевременно для цели, если у неё не осталось временных хитов.

Цель ограничена в действиях, которые она может совершать, анатомией своей новой формы, и она не может говорить или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Открыть в OmnisGMЭта запись в компендиуме интерактивного листа персонажа.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.