OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Взрослый серебряный дракон (Металлический) Adult Silver Dragon (Metallic) Огромный Дракон, Принципиально-доброе

Класс доспеха
19 (природный доспех)
Хиты
243 (18к12 + 126)
Скорость
40 фт., Полёт 80 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ271025161321
МОД+8+0+7+3+1+5
СПАС+8+0+7+3+1+5
Спасброски
Лов +5, Тел +12, Мдр +6, Хар +10
Навыки
Магия +8, История +8, Внимательность +11, Скрытность +5
Чувства
слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 21
Языки
Общий, Драконий
Показатель опасности
16 (ОО 15 000)

Особенности

Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.

Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 18, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.

Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.

Ледяное дыхание. Дракон выдыхает ледяной шквал 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 20, получая 58 (13к8) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 60-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 20, иначе оно будет парализовано на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.

Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).

В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.

Легендарные действия

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 21, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация