OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Древний латунный дракон (Металлический) Ancient Brass Dragon Громадный Дракон, Хаотично-добрый

Класс доспеха
20 (природный доспех)
Хиты
297 (17к20 + 119)
Скорость
40 фт., Копание 40 фт., Полёт 80 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ271025161519
МОД+8+0+7+3+2+4
СПАС+8+0+7+3+2+4
Спасброски
Лов +6, Тел +13, Мдр +8, Хар +10
Навыки
История +9, Внимательность +14, Убеждение +10, Скрытность +6
Чувства
слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 24
Языки
Общий, Драконий
Показатель опасности
20 (ОО 25 000)

Особенности

Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.

Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 18, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания:

Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 90-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 21, получая 56 (16к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 21, иначе оно теряет сознание на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если оно получает урон или кто-то действием будит его.

Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).

В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.

Легендарные действия

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 22, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация