OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Древний медный дракон (Металлический) Ancient Copper Dragon Громадный Дракон, Хаотично-добрый

Класс доспеха
21 (природный доспех)
Хиты
350 (20к20 + 140)
Скорость
40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ271225201719
МОД+8+1+7+5+3+4
СПАС+8+1+7+5+3+4
Спасброски
Лов +8, Тел +14, Мдр +10, Хар +11
Навыки
Обман +11, Внимательность +17, Скрытность +8
Чувства
слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 27
Языки
Общий, Драконий
Показатель опасности
21 (ОО 33 000)

Особенности

Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.

Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 19, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.

Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 90-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 22, получая 63 (14к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.

Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 22. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое и оно не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, существо может в свой ход использовать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.

Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).

В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.

Легендарные действия

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 23, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация