OmnisGM/ rules
Оживлённый доспех

Оживлённый доспехAnimated ArmorСредний Конструкт, Без мировоззрения

Класс доспеха
18 (природный доспех)
Хиты
33 (6к8 + 6)
Скорость
25 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ141113131
МОД+2+0+1-5-4-5
СПАС+2+0+1-5-4-5
Чувства
слепое зрение 60 фт. (слепой за пределами этого радиуса); Пассивная Внимательность 6
Языки
—
Показатель опасности
1 (ОО 200)

Особенности

Антимагическая восприимчивость. Доспех недееспособен, пока находится в области заклинания Антимагическое поле. Если на него нацеливаются заклинанием Рассеивание магии, доспех должен преуспеть в

спасброске Телосложения против СЛ спасброска заклинателя или упасть без сознания на 1 минуту.

Ложная внешность. Пока доспех остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного доспеха.

Действия

Мультиатака. Доспех совершает две рукопашные атаки.

Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Дробящего урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.