OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Кровавый ястреб Blood Hawk Маленький Зверь, без мировоззрения

Класс доспеха
12
Хиты
7 (2к6)
Скорость
10 фт., Полёт 60 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ614103145
МОД-2+2+0-4+2-3
СПАС-2+2+0-4+2-3
Навыки
Внимательность +4
Чувства
Пассивная Внимательность 14
Языки
Показатель опасности
1/8 (ОО 25)

Особенности

Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении.

Тактика стаи. Ястреб совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник ястреба находится в пределах 5 фт. от существа и не недееспособен.

Действия

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.

Получивший своё название за алое оперение и агрессивный нрав, кровавый ястреб бесстрашно атакует практически любое животное, пронзая его кинжалоподобным клювом. Кровавые ястребы собираются в большие стаи, атакуя сообща, чтобы одолеть добычу.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация