OmnisGM/ rules
Чуул

ЧуулChuulБольшая Аберрация, Хаотично-злой

Класс доспеха
16 (природный доспех)
Хиты
93 (11к10 + 33)
Скорость
30 фт., Плавание 30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ1910165115
МОД+4+0+3-3+0-3
СПАС+4+0+3-3+0-3
Навыки
Внимательность +4
Иммунитеты
Яд; Отравленный
Чувства
тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
Языки
понимает Глубинную речь, но не говорит
Показатель опасности
4 (ОО 1 100)

Особенности

Амфибия. Чуул может дышать воздухом и под водой.

Ощущение магии. Чуул ощущает магию в пределах 120 фт. от себя по желанию. Это свойство работает как заклинание Обнаружение магии, но не является магическим.

Действия

Мультиатака. Чуул совершает две атаки клешнями. Если чуул удерживает существо в захвате, он также может один раз использовать щупальца.

Клешня. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона. Цель схвачена (СЛ высвобождения 14), если она Большого или меньшего размера и чуул не удерживает в захвате двух других существ.

Щупальца. Одно существо, схваченное чуулом, должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 13 или быть отравленным на 1 минуту. Пока этот яд действует, цель парализована. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.