OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Призрак Ghost Средний Нежить, Любое мировоззрение

Класс доспеха
11
Хиты
45 (10к8)
Скорость
0 фт., Полёт 40 фт. (парение)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ71310101217
МОД-2+1+0+0+1+3
СПАС-2+1+0+0+1+3
Чувства
тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
Языки
любые языки, которые он знал при жизни
Показатель опасности
4 (ОО 1 100)

Особенности

Эфирное зрение. Призрак может видеть на 60 фт. в Эфирный План, находясь на Материальном Плане, и наоборот.

Бестелесное перемещение. Призрак может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона Силовым полем, если оканчивает свой ход внутри объекта.

Действия

Иссушающее касание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) Некротического урона.

Эфирность. Призрак переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Он виден на Материальном Плане, находясь на Пограничном Эфирном, и наоборот, но не может влиять на что-либо на другом плане или быть затронутым чем-либо оттуда.

Ужасающий облик. Каждое не-нежить существо в пределах 60 фт. от призрака, которое может его видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 13, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также стареет на 1к4 x 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая состояние испуга на себе. Если спасбросок цели успешен или эффект для неё закончился, цель получает иммунитет к Ужасающему облику этого призрака на следующие 24 часа. Эффект старения может быть обращён заклинанием Высшее восстановление, но только в течение 24 часов после его возникновения.

Одержимость (Перезарядка 6). Один гуманоид, которого призрак может видеть в пределах 5 фт. от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы со СЛ 13, иначе он будет одержим призраком; призрак при этом исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь контролирует тело, но не лишает цель осознанности. Призрак не может быть целью каких-либо атак, заклинаний или иных эффектов, за исключением тех, что изгоняют нежить, и сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к очарованию и испугу. В остальном он использует характеристики одержимой цели, но не получает доступ к знаниям, классовым умениям или владениям цели.

Одержимость длится, пока тело не упадёт до 0 хитов, пока призрак не прекратит её бонусным действием или пока призрак не будет изгнан или вытеснен таким эффектом, как заклинание Рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, призрак появляется в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от тела. Цель получает иммунитет к Одержимости этого призрака на 24 часа после успеха на спасброске или после окончания одержимости.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация