OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Спрайт Sprite Крошечная Фея, Нейтрально-доброе

Класс доспеха
15 (кожаный доспех)
Хиты
2 (1к4)
Скорость
10 фт., Полёт 40 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ31810141311
МОД-4+4+0+2+1+0
СПАС-4+4+0+2+1+0
Навыки
Внимательность +3, Скрытность +8
Чувства
Пассивная Внимательность 13
Языки
Общий, Эльфийский, Сильван
Показатель опасности
1/4 (ОО 50)

Действия

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Рубящего урона.

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 40/160 фт., одна цель. Попадание: 1 Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если результат спасброска составляет 5 или менее, отравленная цель падает без сознания на тот же срок, или пока не получит урон, или другое существо не потратит действие, чтобы растормошить её.

Чтение сердца. Спрайт касается существа и магически узнаёт его текущее эмоциональное состояние. Если цель проваливает спасбросок Харизмы со СЛ 10, спрайт также узнаёт мировоззрение существа. Небожители, исчадия и нежить автоматически проваливают спасбросок.

Невидимость. Спрайт магически становится невидимым, пока не атакует, не сотворит заклинание или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое спрайт носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация