OmnisGM/ rules
Охотничий капкан

Охотничий капканHunting TrapСнаряжение, 5 зм

Категория
Снаряжение
Стоимость
5 зм

Действием Использование вы можете установить охотничий капкан — зубчатое стальное кольцо, которое защёлкивается, когда существо наступает на центральную пластину.

Капкан прикреплён тяжёлой цепью к неподвижному объекту, такому как дерево или вбитый в землю кол. Существо, наступившее на пластину, должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 13 или получить 1d4 колющего урона и иметь скорость, уменьшенную до 0 до начала своего следующего хода. После этого, пока существо не освободится от капкана, его перемещение ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) СЛ 13, освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости при успехе. Каждая неудачная проверка наносит 1 колющего урона попавшемуся существу.

Открыть в OmnisGMЭта запись в компендиуме интерактивного листа персонажа.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.