OmnisGM/ rules
Верёвка

ВерёвкаRopeСнаряжение, 1 зм

Категория
Снаряжение
Стоимость
1 зм

Действием Использование вы можете завязать узел на верёвке, если преуспеете в проверке Ловкости (Ловкость рук) СЛ 10. Верёвку можно разорвать успешной проверкой Силы (Атлетика) СЛ 20.

Вы можете связать несогласное существо верёвкой, только если существо имеет состояние «Схваченный», «Недееспособный» или «Опутанный». Если ноги существа связаны, существо получает состояние «Опутанный», пока не освободится. Освобождение от верёвки требует от существа успешной проверки Ловкости (Акробатика) СЛ 15 действием.

Открыть в OmnisGMЭта запись в компендиуме интерактивного листа персонажа.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.