OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.2.1 (5.5e, 2024)

Взрослый медный дракон Adult Copper Dragon Огромный дракон (металлический), хаотично-добрый

Класс доспеха
18
Хиты
184 (16d12 + 80)
Скорость
40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
Инициатива
+5 (15)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ231221181518
МОД+6+1+5+4+2+4
СПАС+6+6+5+4+7+4
Навыки
Обман +9, Внимательность +12, Скрытность +6
Иммунитеты
Кислотный
Чувства
слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов; пассивная Внимательность 22
Языки
Общий, Драконий
Показатель опасности
14 (ОО 11 500)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого успешно его совершить.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки разрывом. Он может заменить одну атаку использованием (A) «Замедляющего дыхания» или (B) «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 4-го уровня).

Разрыв. Рукопашная атака: +11, досягаемость 10 футов. 17 (2d10 + 6) Рубящего урона плюс 4 (1d8) Кислотного урона.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Провал: 54 (12d8) Кислотного урона. Успех: Половина урона.

Замедляющее дыхание. Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: Цель не может совершать реакции; её скорость уменьшена вдвое; и она может совершить либо действие, либо бонусное действие в свой ход, но не оба. Этот эффект длится до конца её следующего хода.

Сотворение заклинаний. Дракон сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17):

Легендарные действия

Хихикающая магия. Спасбросок Харизмы: СЛ 17, одно существо, которое дракон видит в пределах 90 футов. Провал: 24 (7d6) Психического урона. До конца своего следующего хода цель бросает 1d6 при каждой проверке характеристики или броске атаки и вычитает выпавшее число из проверки d20. Провал или успех: Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.

Ментальный удар. Дракон использует «Сотворение заклинаний» для сотворения Ментального шипа (версия 4-го уровня). Дракон не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.

Прыжок. Дракон перемещается на половину своей скорости и совершает одну атаку разрывом.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация