OmnisGM/ rules
Гарпия

ГарпияHarpyСреднее Чудовище, хаотично-злой

Класс доспеха
11
Хиты
38 (7d8 + 7)
Скорость
20 футов, полёт 40 футов
Инициатива
+1 (11)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ12131271013
МОД+1+1+1-2+0+1
СПАС+1+1+1-2+0+1
Чувства
пассивная Внимательность 10
Языки
Общий
Показатель опасности
1 (ОО 200)

Действия

Когти. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 6 (2d4 + 1) Рубящего урона.

Чарующая песнь. Гарпия поёт магическую мелодию, которая длится, пока гарпия поддерживает на ней концентрацию. Спасбросок Мудрости: СЛ 11, каждый гуманоид и великан в 300-футовой эманации, исходящей от гарпии, когда песня начинается. Провал: Цель получает состояние «Очарован» до окончания песни и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. Пока Очарована, цель получает состояние «Недееспособен» и игнорирует Чарующую песнь других гарпий. Если цель находится более чем в 5 футах от гарпии, цель перемещается в свой ход к гарпии наиболее прямым путём, пытаясь оказаться в пределах 5 футов от гарпии. Она не избегает атак по возможности; однако перед входом в опасную местность (такую как лава или яма) и каждый раз, когда она получает урон не от гарпии, цель повторяет спасбросок. Успех: Цель получает иммунитет к Чарующей песне этой гарпии на 24 часа.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.