OmnisGM/ rules
Имп

ИмпImpКрошечное Исчадие (дьявол), принципиально-злой

Класс доспеха
13
Хиты
21 (6d4 + 6)
Скорость
20 футов, полёт 40 футов
Инициатива
+3 (13)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ61713111214
МОД-2+3+1+0+1+2
СПАС-2+3+1+0+1+2
Навыки
Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5
Сопротивления
Холодный
Иммунитеты
Огненный, Ядовитый; Отравленный
Чувства
тёмное зрение 120 футов (не затруднённое магической тьмой); пассивная Внимательность 11
Языки
Общий, Инфернальный
Показатель опасности
1 (ОО 200)

Особенности

Сопротивление магии. Имп совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Жало. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.

Смена облика. Имп принимает облик крысы (скорость 20 футов), ворона (20 футов, полёт 60 футов) или паука (20 футов, лазание 20 футов), либо возвращается в свою истинную форму. Его характеристики одинаковы в каждой форме, кроме скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.

Невидимость. Имп творит Невидимость на себя, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.