Имп Imp Маленький исчадие (дьявол), принципиально-злой
- Класс доспеха
- 13
- Хиты
- 21 (6d4 + 6)
- Скорость
- 20 футов, полёт 40 футов
- Инициатива
- +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 6 | 17 | 13 | 11 | 12 | 14 |
| МОД | -2 | +3 | +1 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | -2 | +3 | +1 | +0 | +1 | +2 |
- Навыки
- Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5
- Сопротивления
- Холодный
- Иммунитеты
- Огненный, Ядовитый; Отравленный
- Чувства
- тёмное зрение 120 футов (не затруднённое магической тьмой); пассивная Внимательность 11
- Языки
- Общий, Инфернальный
- Показатель опасности
- 1 (ОО 200)
Особенности
Сопротивление магии. Имп совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Жало. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.
Смена облика. Имп принимает облик крысы (скорость 20 футов), ворона (20 футов, полёт 60 футов) или паука (20 футов, лазание 20 футов), либо возвращается в свою истинную форму. Его характеристики одинаковы в каждой форме, кроме скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Невидимость. Имп творит Невидимость на себя, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику.
- По желанию: Невидимость