OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.2.1 (5.5e, 2024)

Страж-щит Shield Guardian Большой конструкт, без мировоззрения

Класс доспеха
17
Хиты
142 (15d10 + 60)
Скорость
30 футов
Инициатива
-1 (9)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ188187103
МОД+4-1+4-2+0-4
СПАС+4-1+4-2+0-4
Чувства
слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов; пассивная Внимательность 10
Языки
Понимает команды на любом языке, но не может говорить
Показатель опасности
7 (ОО 2 900)

Особенности

Привязанность. Страж магически связан с амулетом. Пока страж и его амулет находятся на одном плане существования, носитель амулета может телепатически призвать стража двигаться к нему, и страж знает расстояние и направление к амулету. Если страж находится в пределах 60 футов от носителя амулета, половина любого урона, который получает носитель (с округлением вверх), переносится на стража.

Регенерация. Страж восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

Хранение заклинания. Заклинатель, носящий амулет стража, может заставить стража хранить одно заклинание 4-го уровня или ниже. Для этого носитель должен сотворить заклинание на стража, находясь в пределах 5 футов от него. Заклинание не производит эффекта, но сохраняется в страже. Любое ранее сохранённое заклинание теряется при сохранении нового заклинания. Страж может сотворить сохранённое заклинание с любыми параметрами, установленными первоначальным заклинателем, не требуя компонентов заклинания и используя заклинательную способность заклинателя. Затем сохранённое заклинание теряется.

Действия

Мультиатака. Страж совершает две атаки кулаком.

Кулак. Рукопашная атака: +7, досягаемость 10 футов. 11 (2d6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) урона Силовым полем.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация