OmnisGM/ rules
Конечность тролля

Конечность тролляTroll LimbМаленький Великан, хаотично-злой

Класс доспеха
13
Хиты
14 (4d6)
Скорость
20 футов
Инициатива
+1 (11)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181210191
МОД+4+1+0-5-1-5
СПАС+4+1+0-5-1-5
Чувства
тёмное зрение 60 футов; пассивная Внимательность 9
Языки
—
Показатель опасности
1/2 (ОО 100)

Особенности

Регенерация. Конечность восстанавливает 5 хитов в начале каждого своего хода. Если конечность получает урон Кислотой или Огнём, эта особенность не работает в её следующий ход. Конечность умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.

Порождение тролля. Конечность сверхъестественным образом обладает теми же чувствами, что и целый тролль. Если конечность не уничтожена в течение 24 часов, бросьте 1d12. При результате 12 конечность превращается в тролля. Иначе конечность увядает.

Действия

Разрывание. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 9 (2d4 + 4) Рубящего урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.