OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.2.1 (5.5e, 2024) · Глоссарий

Влияние Influence

Действием Влияние вы убеждаете монстра что-то сделать. Опишите или отыграйте, как вы общаетесь с монстром. Вы пытаетесь обмануть, запугать, развлечь или мягко убедить? Затем МИ определяет, чувствует ли монстр себя готовым, не готовым или колеблющимся из-за вашего взаимодействия; это определение устанавливает, необходима ли проверка характеристики, как объясняется ниже.

Готов. Если ваше убеждение соответствует желаниям монстра, проверка характеристики не нужна; монстр выполняет вашу просьбу так, как предпочитает.

Не готов. Если ваше убеждение отвратительно монстру или противоречит его мировоззрению, проверка характеристики не нужна; он не подчиняется.

Колеблющийся. Если вы убеждаете монстра сделать то, в чём он сомневается, вы должны совершить проверку характеристики, на которую влияет отношение монстра: безразличный, дружелюбный или враждебный — каждое из которых определено в этом глоссарии. Таблица проверок воздействия предлагает, какую проверку характеристики совершить в зависимости от того, как вы взаимодействуете с монстром. МИ выбирает проверку, СЛ которой по умолчанию равна 15 или Интеллекту монстра, в зависимости от того, что выше. При успешной проверке монстр делает то, о чём вы просите. При неудачной проверке вы должны подождать 24 часа (или срок, установленный МИ), прежде чем убеждать его таким же образом снова.

Таблица: Проверки воздействия

Проверка характеристики Взаимодействие
Харизма (Обман) Обман монстра, который вас понимает
Харизма (Запугивание) Запугивание монстра
Харизма (Выступление) Развлечение монстра
Харизма (Убеждение) Убеждение монстра, который вас понимает
Мудрость (Уход за животными) Мягкое приручение зверя или чудовища
Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация