Если две или более вещей происходят одновременно в ход, человек за игровым столом — игрок или МИ — чей сейчас ход, решает порядок, в котором эти вещи происходят. Например, если два эффекта происходят в начале хода персонажа игрока, игрок решает, какой из эффектов происходит первым.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM.Правовая информация