OmnisGM / rules
GitHub ↗
Basic Roleplaying · SRD 1.0 · Глоссарий (BRP)

Болезнь Disease

Если персонаж подвергается воздействию незначительной болезни, например сильной простуды или лёгкого гриппа, он должен сделать Бросок Выносливости (ВЫН×5), чтобы определить, заражён ли он. Успех означает, что болезнь удалось избежать, а провал — что персонаж заболел. При незначительной болезни степень недомогания должна стоить лишь 1 или 2 хита в течение нескольких дней. Утром второго дня, когда персонаж страдает от незначительной болезни, бросьте ВЫН×2. Если бросок успешен, персонаж выздоравливает. Если бросок провален, болезнь продолжается ещё один день. Утром третьего дня бросьте ВЫН×3, продолжая увеличивать множитель с каждым броском, пока болезнь не будет окончательно преодолена.

Персонаж должен отдыхать и получать уход во время выздоровления от болезни. Неидеальные условия (приключения, бой, суровая обстановка и т. д.) уменьшают этот бросок характеристики на один множитель за каждое неблагоприятное условие, на усмотрение Мастера игры. В качестве общего ориентира: если бросок на выздоровление обычно равен ВЫН×5, уменьшите его до ВЫН×4, если персонаж не дома в постели, до ВЫН×3, если он в походе по дикой местности, до ВЫН×2, если занят напряжённой деятельностью, и до ВЫН×1, если уже страдает от других ранений.

Медицинская помощь может оказаться полезной, но персонаж должен выздороветь естественным путём, преуспев в броске ВЫН, как описано выше. На усмотрение Мастера игры, успешное использование навыка Медицины может увеличить множитель ВЫН на одну или несколько ступеней. Другие способности и/или снаряжение могут помочь против болезни в степени, определяемой Мастером игры.

Серьёзная болезнь, такая как чума, может атаковать любую характеристику, но большинство болезней поражают ВЫН или хиты. Чрезвычайно мощные болезни могут наносить даже 1 или 1D3 хита в час, чего достаточно, чтобы убить среднего человека за восемь часов. Симптомы сильно различаются. Менее тяжёлые болезни могут наносить 1 хит в день или в неделю, в сочетании с потерей очков характеристик.

Сопоставьте количество проваленных бросков ВЫН персонажа по таблице Тяжесть болезни ниже.

Тяжесть болезни

Провалы Степень болезни
0 Нет
1 Лёгкая: Потеря 1 очка характеристики в неделю
2 Острая: Потеря 1 очка характеристики в день
3 Тяжёлая: Потеря 1 очка характеристики в час
4+ Терминальная: Потеря 1 очка характеристики в минуту

Первое очко характеристики теряется, когда персонаж впервые заражается болезнью (проваливая первый бросок). Каждая последующая потеря добавляется к общей сумме при каждом броске ВЫН на преодоление болезни.

Тип болезни определяет, какие очки характеристик теряются. Когда характеристика персонажа достигает 0, он умирает. На усмотрение Мастера игры, некоторые болезни могут поражать несколько характеристик и иметь другие эффекты.

Естественное исцеление, медицинское лечение, отдых, реабилитация и т. д. могут восстанавливать потерянные очки характеристик со скоростью 1 в неделю после того, как персонаж избавится от болезни.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Использует Basic Roleplaying System Reference Document, © Chaosium Inc., по BRP Open Game License v1.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация