OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Юная мерцамуха Juvenile Flickerfly

Ранг 2

Ранг 2 Одиночка. Насекомое размером с лошадь с переливающейся чешуёй и кристальными крыльями, движущимися быстрее, чем может уловить глаз.

  • Мотивы и Тактика: Собирать блестящие вещи, охотиться, пикировать
  • Сложность: 14 | Пороги: 13/26 | Хиты: 10 | Стресс: 5
  • АТК: +3 | Удар крылом: Очень Близко | 2d10+4 физ

Способности

Неудержимая (3) - Пассивная: Мерцамуха может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.

Непревзойдённая точность - Пассивная: Перед атакой Мерцамухи бросьте d6. При результате 4 или выше Уклонение цели уменьшается вдвое против этой атаки.

Танец разума - Действие: Отметьте Стресс, чтобы создать магически ослепительное зрелище, захватывающее разум ближайших врагов. Все цели в пределах Близко должны совершить Бросок Реакции Инстинкта. За каждую провалившую цель вы получаете Страх, и Мерцамуха узнаёт один из страхов цели.

Галлюциногенное дыхание - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 1d6): Когда Мерцамуха впервые получает урон, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, Мерцамуха выдыхает галлюциногенный газ на все цели перед ней на дистанции до Далеко. Цели должны преуспеть в Броске Реакции Инстинкта или быть мучимы пугающими галлюцинациями. Цели, чьи страхи известны Мерцамухе, получают помеху на этот бросок. Провалившие должны отметить Стресс и потерять Надежду.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация