Юная мерцамуха Juvenile Flickerfly
Ранг 2 Одиночка. Насекомое размером с лошадь с переливающейся чешуёй и кристальными крыльями, движущимися быстрее, чем может уловить глаз.
- Мотивы и Тактика: Собирать блестящие вещи, охотиться, пикировать
- Сложность: 14 | Пороги: 13/26 | Хиты: 10 | Стресс: 5
- АТК: +3 | Удар крылом: Очень Близко | 2d10+4 физ
Способности
Неудержимая (3) - Пассивная: Мерцамуха может получать Центр Внимания до трёх раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.
Непревзойдённая точность - Пассивная: Перед атакой Мерцамухи бросьте d6. При результате 4 или выше Уклонение цели уменьшается вдвое против этой атаки.
Танец разума - Действие: Отметьте Стресс, чтобы создать магически ослепительное зрелище, захватывающее разум ближайших врагов. Все цели в пределах Близко должны совершить Бросок Реакции Инстинкта. За каждую провалившую цель вы получаете Страх, и Мерцамуха узнаёт один из страхов цели.
Галлюциногенное дыхание - Реакция: Обратный Отсчёт (Цикл 1d6): Когда Мерцамуха впервые получает урон, активируйте отсчёт. Когда он срабатывает, Мерцамуха выдыхает галлюциногенный газ на все цели перед ней на дистанции до Далеко. Цели должны преуспеть в Броске Реакции Инстинкта или быть мучимы пугающими галлюцинациями. Цели, чьи страхи известны Мерцамухе, получают помеху на этот бросок. Провалившие должны отметить Стресс и потерять Надежду.