OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Горгона Gorgon

Ранг 2

Ранг 2 Одиночка. Змееголовый чешуйчатый гуманоид с позолоченным луком, разъярённый нарушением своего покоя.

  • Мотивы и Тактика: Загонять в угол, бить-и-бежать, обращать в камень, мстить
  • Сложность: 15 | Пороги: 13/25 | Хиты: 9 | Стресс: 3
  • АТК: +4 | Солнцепалящий короткий лук: Далеко | 2d20+3 маг
  • Опыт: Скрытность +3

Способности

Неудержимая (2) - Пассивная: Горгона может получать Центр Внимания до двух раз за Ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы направить на неё Центр Внимания.

Солнцепалящие стрелы - Пассивная: Когда Горгона совершает успешную стандартную атаку, цель Светится до конца сцены и не может стать Скрытой. Броски Атаки против Светящейся цели получают преимущество.

Корона змей - Действие: Совершите Бросок Атаки против цели в пределах Ближнего Боя защитными змеями Горгоны. При успехе отметьте Стресс, чтобы нанести 2d10+4 физического урона, и цель должна отметить Стресс.

Окаменяющий взгляд - Реакция: Когда Горгона получает урон от атаки в пределах Близко, вы можете потратить Страх, чтобы заставить атакующего совершить Бросок Реакции Инстинкта. При провале он начинает превращаться в камень, отмечает Хит и запускает Обратный Отсчёт Окаменения (4). Этот отсчёт уменьшается, когда атакуют Горгону. Когда он срабатывает, цель должна совершить ход смерти. Если Горгона побеждена, все отсчёты окаменения заканчиваются.

Инерция - Реакция: Когда Горгона совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация