OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Акула Shark

Ранг 2

Ранг 2 Громила. Крупный водный хищник, всегда в движении.

  • Мотивы и Тактика: Чуять кровь, изолировать добычу, нацеливаться на слабых
  • Сложность: 14 | Пороги: 14/28 | Хиты: 7 | Стресс: 3
  • АТК: +2 | Зубастая пасть: Очень Близко | 2d12+1 физ
  • Опыт: Обоняние +3

Способности

Устрашающая - Пассивная: Когда Акула совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко теряют Надежду, и вы получаете Страх.

Рвущий укус - Пассивная: Когда Акула совершает успешную атаку, цель должна отметить Ячейку Брони, не получая её преимуществ (она всё ещё может использовать броню для снижения урона). Если цель не может отметить Ячейку Брони, она должна отметить дополнительный Хит.

Кровь в воде - Реакция: Когда существо в пределах Близко от Акулы отмечает Хит от атаки другого существа, вы можете отметить Стресс, чтобы немедленно направить Центр Внимания на Акулу, переместив её в Ближний Бой с целью и совершив стандартную атаку.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация