OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Оракул рока Oracle of Doom

Ранг 4

Ранг 4 Одиночка. Возвышающийся бессмертный и воплощение судьбы, проклятый видеть только плохие исходы.

  • Мотивы и Тактика: Менять окружение, обрекать, обескураживать, отбрасывать
  • Сложность: 20 | Пороги: 38/68 | Хиты: 11 | Стресс: 10
  • АТК: +8 | Психическая атака: Далеко | 4d8+9 маг
  • Опыт: Безграничные знания +4

Способности

Устрашающий - Пассивная: Когда Оракул совершает успешную атаку, все ИП в пределах Далеко теряют Надежду, и вы получаете Страх.

Стены сжимаются - Пассивная: Когда существо выбрасывает провал, находясь в пределах Очень Далеко от Оракула, оно должно отметить Стресс.

Предречь судьбу - Действие: Потратьте Страх, чтобы явить цели в пределах Далеко видение её личного кошмара. Цель должна совершить Бросок Реакции Знания. При провале она теряет всю Надежду и получает 2d20+4 прямого магического урона. При успехе она получает половину урона и теряет Надежду.

Призвать мучителей - Действие: Один раз в день потратьте 2 Страха, чтобы призвать 2d4 Приспешников Ранга 2 или ниже, связанных с личным кошмаром одного из ИП. Они появляются на дистанции Близко относительно этого ИП.

Зловещее знание - Реакция: Когда Оракул видит смертное существо, он мгновенно узнаёт один из его личных кошмаров.

Мстительная судьба - Реакция: Когда Оракул отмечает Хит от атаки в пределах Очень Близко, вы можете отметить Стресс, чтобы отбросить атакующего на дистанцию Далеко и нанести 2d10+4 физического урона.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация