OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Мерзость Внешних миров Outer Realms Abomination

Ранг 4

Ранг 4 Громила. Хаотическая насмешка над жизнью, постоянно в движении.

  • Мотивы и Тактика: Разрушать, пожирать, подрывать
  • Сложность: 19 | Пороги: 35/71 | Хиты: 7 | Стресс: 5
  • АТК: +2d4 | Огромная псевдоподия: Очень Близко | 4d6+13 маг

Способности

Хаотическая форма - Пассивная: Когда Мерзость атакует, бросьте 2d4 и используйте результат как её модификатор атаки.

Дезориентирующее присутствие - Пассивная: Когда цель получает урон от Мерзости, она должна совершить Бросок Реакции Инстинкта. При провале она получает помеху на следующий Бросок Действия, и вы получаете Страх.

Сотрясение реальности - Действие: Потратьте Страх, чтобы потрясти края реальности в пределах Далеко от Мерзости. Все цели в этой области должны преуспеть в Броске Реакции Знания или стать Смещёнными из реальности до конца сцены. Когда Смещённая цель тратит Надежду или отмечает Ячейки Брони, Хиты или Стресс, она должна удвоить потраченное или отмеченное количество.

Нереальная форма - Реакция: Когда Мерзость получает урон, уменьшите его на 1d20. Если Мерзость отмечает 1 или менее Хитов от успешной атаки против неё, вы получаете Страх.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация