OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Коатль Couatl Средний Небожитель, Принципиально-добрый

Класс доспеха
19 (природный доспех)
Хиты
97 (13к8 + 39)
Скорость
30 фт., Полёт 90 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ162017182018
МОД+3+5+3+4+5+4
СПАС+3+5+3+4+5+4
Спасброски
Тел +5, Мдр +7, Хар +6
Чувства
истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 15
Языки
все, телепатия 120 фт.
Показатель опасности
4 (ОО 1 100)

Особенности

Врождённое колдовство. Врождённая способность коатля к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 14). Он может врождённо сотворять следующие заклинания, нуждаясь только в вербальных компонентах:

По желанию: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей

3/день каждое: Благословение, Сотворение пищи и воды, Лечение ран, Малое восстановление, Защита от яда, Святилище, Щит

1/день каждое: Сон, Высшее восстановление, Наблюдение

Магическое оружие. Атаки оружием коатля являются магическими.

Защищённый разум. Коатль имеет иммунитет к наблюдению и к любому эффекту, который ощущал бы его эмоции, читал его мысли или определял его местоположение.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к6 + 5) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 13 или быть отравленной на 24 часа. Пока яд действует, цель без сознания. Другое существо может потратить действие, чтобы разбудить цель.

Сдавливание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо Среднего или меньшего размера. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 15). Пока захват длится, цель опутана, а коатль не может сдавливать другую цель.

Изменение облика. Коатль магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается к истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, сливается с новой формой или используется ею (по выбору коатля).

В новой форме коатль сохраняет свой игровой профиль и способность говорить, но его КД, режимы перемещения, Сила, Ловкость и другие действия заменяются таковыми новой формы, и он получает любые показатели и способности (кроме классовых способностей, легендарных действий и действий логова), которыми обладает новая форма, но которых нет у него. Если новая форма имеет атаку укусом, коатль может использовать свой укус в этой форме.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация