OmnisGM/ rules
Краб

КрабCrabКрошечный Зверь, Без мировоззрения

Класс доспеха
11 (природный доспех)
Хиты
2 (1к4)
Скорость
20 фт., Плавание 20 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ21110182
МОД-4+0+0-5-1-4
СПАС-4+0+0-5-1-4
Навыки
Скрытность +2
Чувства
слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 9
Языки
—
Показатель опасности
0 (ОО 10)

Особенности

Амфибия. Краб может дышать воздухом и под водой.

Действия

Клешня. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 Дробящего урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.