OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Джинн Djinni Большой Элементаль, Хаотично-добрый

Класс доспеха
17 (природный доспех)
Хиты
161 (14к10 + 84)
Скорость
30 фт., Полёт 90 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ211522151620
МОД+5+2+6+2+3+5
СПАС+5+2+6+2+3+5
Спасброски
Лов +6, Мдр +7, Хар +9
Чувства
тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
Языки
Ауранский
Показатель опасности
11 (ОО 7 200)

Особенности

Стихийная гибель. Если джинн умирает, его тело распадается в тёплый бриз, оставляя лишь снаряжение, которое джинн носил или нёс.

Врождённое колдовство. Врождённая способность джинна к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

По желанию: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Волна грома

3/день каждое: Сотворение пищи и воды (может создавать вино вместо воды), Языки, Хождение по ветру

1/день каждое: Сотворение элементаля (только воздушный элементаль), Сотворение, Газообразная форма, Невидимость, Высший образ, Переход между планами

Действия

Мультиатака. Джинн совершает три атаки скимитаром.

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Электричеством или Громом (по выбору джинна).

Создание вихря. Цилиндр закрученного воздуха радиусом 5 фт. и высотой 30 фт. магически формируется в точке, которую джинн видит в пределах 120 фт. от себя. Вихрь длится, пока джинн поддерживает концентрацию (как при концентрации на заклинании). Любое существо, кроме джинна, которое входит в вихрь, должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 18 или стать опутанным им. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 60 фт. в качестве действия, и существа, опутанные вихрем, перемещаются вместе с ним. Вихрь заканчивается, если джинн теряет его из виду.

Существо может потратить своё действие, чтобы освободить существо, опутанное вихрем, включая себя, преуспев в проверке Силы СЛ 18. При успехе существо более не опутано и перемещается в ближайшее пространство за пределами вихря.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация