OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Гарпия Harpy Среднее Чудовище, хаотично-злое

Класс доспеха
11
Хиты
38 (7к8 + 7)
Скорость
20 фт., Полёт 40 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ12131271013
МОД+1+1+1-2+0+1
СПАС+1+1+1-2+0+1
Чувства
Пассивная Внимательность 10
Языки
Общий
Показатель опасности
1 (ОО 200)

Действия

Мультиатака. Гарпия совершает две атаки: одну когтями и одну дубинкой.

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) Рубящего урона.

Дубинка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) Дробящего урона.

Манящая песнь. Гарпия поёт магическую мелодию. Каждый гуманоид и великан в пределах 300 фт. от гарпии, способный слышать песню, должен преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 11 или стать очарованным до окончания песни. Гарпия должна использовать бонусное действие в последующие ходы, чтобы продолжать петь. Она может прекратить петь в любой момент. Песня заканчивается, если гарпия недееспособна.

Пока цель очарована гарпией, она недееспособна и игнорирует песни других гарпий. Если очарованная цель находится далее 5 фт. от гарпии, цель должна в свой ход двигаться к гарпии по наиболее прямому маршруту, стремясь оказаться в пределах 5 фт. Она не избегает провоцированных атак, но перед тем как войти в опасную местность, такую как лава или яма, и всякий раз, когда она получает урон от источника, отличного от гарпии, цель может повторить спасбросок. Очарованная цель также может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. При успехе эффект на ней оканчивается.

Цель, успешно спасшаяся, получает иммунитет к песне этой гарпии на следующие 24 часа.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация