OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Андросфинкс Androsphinx (Sphinx) Большое Чудовище, Принципиально-нейтральное

Класс доспеха
17 (природный доспех)
Хиты
199 (19к10 + 95)
Скорость
40 фт., Полёт 60 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ221020161823
МОД+6+0+5+3+4+6
СПАС+6+0+5+3+4+6
Спасброски
Лов +6, Тел +11, Инт +9, Мдр +10
Навыки
Магия +9, Внимательность +10, Религия +15
Чувства
истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 20
Языки
Общий, Сфинкский
Показатель опасности
17 (ОО 18 000)

Особенности

Непостижимость. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы считать его эмоции или читать его мысли, а также к любому заклинанию прорицания, которое он отклоняет. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений или искренности сфинкса, совершаются с помехой.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются магическими.

Использование заклинаний. Сфинкс является заклинателем 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): Священное пламя, Сопровождение умирающего, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Приказ, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии 2-й уровень (3 ячейки): Малое восстановление, Зона правды 3-й уровень (3 ячейки): Рассеивание магии, Языки 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Свобода перемещения 5-й уровень (2 ячейки): Небесный огонь, Высшее восстановление 6-й уровень (1 ячейка): Пир героев

Действия

Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.

Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Рубящего урона.

Рёв (3/день). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт до завершения продолжительного отдыха, рёв становится громче и эффект меняется, как описано ниже. Каждое существо в пределах 500 фт. от сфинкса, способное слышать рёв, должно совершить спасбросок.

Первый рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, испугано на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Второй рёв. Каждое существо, провалившее спасбросок Мудрости со СЛ 18, оглохло и испугано на 1 минуту. Испуганное существо парализовано и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Третий рёв. Каждое существо совершает спасбросок Телосложения со СЛ 18. При провале существо получает 44 (8к10) урона Громом и сбивается с ног. При успехе существо получает половину этого урона и не сбивается с ног.

Легендарные действия

Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.

Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.

Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинания как обычно.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация