OmnisGM/ rules
Магмин

МагминMagminМаленький Элементаль, Хаотично-нейтральный

Класс доспеха
14 (природный доспех)
Хиты
9 (2к6 + 2)
Скорость
30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ7151281110
МОД-2+2+1-1+0+0
СПАС-2+2+1-1+0+0
Сопротивления
Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
Иммунитеты
Огонь
Чувства
тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
Языки
Игнан
Показатель опасности
1/2 (ОО 100)

Особенности

Предсмертный взрыв. Когда магмин умирает, он взрывается вспышкой огня и магмы. Каждое существо в пределах 10 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Горючие предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются.

Огненное свечение. Бонусным действием магмин может воспламенить себя или погасить пламя. Пока он горит, магмин испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет ещё на 10 фт.

Действия

Касание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к6) урона Огнём. Если цель — существо или горючий предмет, она воспламеняется. Пока существо не потратит действие, чтобы потушить огонь, цель получает 3 (1к6) урона Огнём в конце каждого своего хода.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.