OmnisGM/ rules
Минотавр

МинотаврMinotaurБольшое Чудовище, Хаотично-злой

Класс доспеха
14 (природный доспех)
Хиты
76 (9к10 + 27)
Скорость
40 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ1811166169
МОД+4+0+3-2+3-1
СПАС+4+0+3-2+3-1
Навыки
Внимательность +7
Чувства
тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 17
Языки
Бездны
Показатель опасности
3 (ОО 700)

Особенности

Натиск. Если минотавр перемещается как минимум на 10 фт. по прямой к цели и затем попадает по ней атакой рогами в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2к8) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14 или будет оттолкнуто на расстояние до 10 фт. и сбито с ног.

Память лабиринта. Минотавр может безошибочно вспомнить любой пройденный путь.

Безрассудство. В начале своего хода минотавр может получить преимущество ко всем броскам рукопашных атак оружием, которые он совершает в этом ходу, но броски атаки по нему совершаются с преимуществом до начала его следующего хода.

Действия

Секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) Рубящего урона.

Рога. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.