OmnisGM/ rules
Саламандра

СаламандраSalamanderБольшой Элементаль, Нейтрально-злой

Класс доспеха
15 (природный доспех)
Хиты
90 (12к10 + 24)
Скорость
30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181415111012
МОД+4+2+2+0+0+1
СПАС+4+2+2+0+0+1
Уязвимости
Холод
Сопротивления
Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
Иммунитеты
Огонь
Чувства
тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
Языки
Игнан
Показатель опасности
5 (ОО 1 800)

Особенности

Раскалённое тело. Существо, которое касается саламандры или попадает по ней рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от неё, получает 7 (2к6) урона Огнём.

Раскалённое оружие. Любое металлическое рукопашное оружие, которым владеет саламандра, наносит дополнительно 3 (1к6) урона Огнём при попадании (включено в атаку).

Действия

Мультиатака. Саламандра совершает две атаки: одну копьём и одну хвостом.

Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона, или 13 (2к8 + 4) Колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки, плюс 3 (1к6) урона Огнём.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём, и цель схвачена (СЛ высвобождения 14). Пока захват не закончится, цель опутана, саламандра автоматически попадает по цели хвостом, и саламандра не может совершать атаки хвостом по другим целям.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.