OmnisGM/ rules
Зорн

ЗорнXornСредний Элементаль, Нейтральный

Класс доспеха
19 (природный доспех)
Хиты
73 (7к8 + 42)
Скорость
20 фт., Копание 20 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ171022111011
МОД+3+0+6+0+0+0
СПАС+3+0+6+0+0+0
Навыки
Внимательность +6, Скрытность +3
Сопротивления
Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
Чувства
тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт.; Пассивная Внимательность 16
Языки
Терран
Показатель опасности
5 (ОО 1 800)

Особенности

Скольжение сквозь землю. Зорн может прорываться сквозь немагическую, необработанную землю и камень. При этом зорн не тревожит материал, сквозь который перемещается.

Каменная маскировка. Зорн совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые для укрытия на каменистой местности.

Чутьё на сокровища. Зорн может по запаху точно определить местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и самоцветы, в пределах 60 фт. от себя.

Действия

Мультиатака. Зорн совершает три атаки когтями и одну атаку укусом.

Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) Колющего урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.