OmnisGM/ rules
Мерцание

МерцаниеBlink3-й уровень, Преобразования

Время накладывания
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
В, С
Длительность
1 минуту

Бросайте к20 в конце каждого своего хода на время действия заклинания. Если выпадет 11 или больше, вы исчезаете с текущего плана существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается и тратится впустую, если вы уже на этом плане). В начале вашего следующего хода и когда заклинание заканчивается, если вы находитесь на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство по вашему выбору, которое вы видите в пределах 10 футов от пространства, из которого исчезли. Если в этом радиусе нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайно, если несколько пространств равноудалены). Вы можете отменить это заклинание действием.

Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать план, с которого пришли, который отображается в оттенках серого, и не можете видеть ничего на расстоянии далее 60 футов. Вы можете воздействовать только на существ на Эфирном Плане и подвергаться воздействию только от них. Существа, которых там нет, не могут воспринимать вас или взаимодействовать с вами, если у них нет такой способности.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.