OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Власть над водой Control Water 4-й уровень, Преобразования

Время накладывания
Действие
Дистанция
300 футов
Компоненты
В, С, М (капля воды и щепотка пыли)
Длительность
Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание не закончится, вы контролируете любую свободно стоящую воду внутри выбранной вами области, представляющей собой куб с ребром до 100 футов. Вы можете выбрать любой из следующих эффектов при сотворении заклинания. Действием в свой ход вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Наводнение. Вы поднимаете уровень всей стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если область включает берег, вода выплёскивается на сушу.

Если вы выбираете область в большом водоёме, вы вместо этого создаёте 20-футовую волну, которая движется от одного края области к другому и затем обрушивается. Любые Огромные или меньшие транспортные средства на пути волны переносятся ею на другую сторону. Любые Огромные или меньшие транспортные средства, поражённые волной, имеют 25-процентный шанс перевернуться.

Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна повторяется в начале вашего следующего хода, пока действует эффект наводнения.

Расступившаяся вода. Вы заставляете воду в области расступиться и создать траншею. Траншея проходит через область заклинания, а расступившаяся вода образует стены по обе стороны. Траншея сохраняется, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект. Затем вода медленно заполняет траншею в течение следующего раунда, пока не восстановится нормальный уровень воды.

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области двигаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через препятствия, вверх по стенам или в других маловероятных направлениях. Вода в области движется так, как вы направляете, но, покинув область заклинания, возобновляет течение в соответствии с условиями местности. Вода продолжает двигаться в выбранном вами направлении, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект.

Водоворот. Этот эффект требует водоёма площадью не менее 50 футов на 50 футов и глубиной не менее 25 футов. Вы создаёте водоворот в центре области. Водоворот образует воронку шириной 5 футов у основания, до 50 футов в верхней части и высотой 25 футов. Любое существо или предмет в воде в пределах 25 футов от воронки притягивается на 10 футов к ней. Существо может отплыть от воронки, совершив проверку Силы (Атлетика) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.

Когда существо впервые за ход входит в воронку или начинает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает 2к8 дробящего урона и оказывается захвачено воронкой до конца заклинания. При успехе существо получает половину урона и не захвачено воронкой. Существо, захваченное воронкой, может действием попытаться отплыть от неё, как описано выше, но совершает проверку Силы (Атлетика) с помехой.

Каждый раз, когда предмет впервые за ход попадает в воронку, он получает 2к8 дробящего урона; этот урон наносится каждый раунд, пока предмет остаётся в воронке.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация