OmnisGM/ rules
Духовное оружие

Духовное оружиеSpiritual Weapon2-й уровень, Воплощения

Время накладывания
Бонусное действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С
Длительность
1 минуту
Классы
Жрец

Вы создаёте парящее призрачное оружие в пределах дистанции, которое существует на время действия заклинания или пока вы не сотворите это заклинание снова. При сотворении заклинания вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики заклинателя.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и повторить атаку по существу в пределах 5 футов от него.

Оружие может принять любую форму по вашему выбору. Жрецы божеств, связанных с определённым оружием (как святой Кутберт известен своей булавой, а Тор — молотом), придают эффекту заклинания форму этого оружия.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше 2-го.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.