OmnisGM/ rules
Гигантский краб

Гигантский крабGiant CrabСредний Зверь, без мировоззрения

Класс доспеха
15
Хиты
13 (3d8)
Скорость
30 футов, плавание 30 футов
Инициатива
+1 (11)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ131311193
МОД+1+1+0-5-1-4
СПАС+1+1+0-5-1-4
Навыки
Скрытность +3
Чувства
слепое зрение 30 футов; пассивная Внимательность 9
Языки
—
Показатель опасности
1/8 (ОО 25)

Особенности

Амфибия. Краб может дышать воздухом и водой.

Действия

Клешня. Рукопашная атака: +3, досягаемость 5 футов. 4 (1d6 + 1) Дробящего урона. Если цель — Среднее или меньшее существо, она получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 11) одной из двух клешней.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.