OmnisGM/ rules
Кровавый ястреб

Кровавый ястребBlood HawkМаленький Зверь, без мировоззрения

Класс доспеха
12
Хиты
7 (2d6)
Скорость
10 футов, полёт 60 футов
Инициатива
+2 (12)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ614103145
МОД-2+2+0-4+2-3
СПАС-2+2+0-4+2-3
Навыки
Внимательность +6
Чувства
пассивная Внимательность 16
Языки
—
Показатель опасности
1/8 (ОО 25)

Особенности

Тактика стаи. Ястреб совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник ястреба находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».

Действия

Клюв. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 4 (1d4 + 2) Колющего урона, или 6 (1d8 + 2) Колющего урона, если цель окровавлена.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.