OmnisGM/ rules
Рой воронов

Рой вороновSwarm of RavensСредний Рой Крошечных зверей, без мировоззрения

Класс доспеха
12
Хиты
11 (2d8 + 2)
Скорость
10 футов, полёт 50 футов
Инициатива
+2 (12)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ614125126
МОД-2+2+1-3+1-2
СПАС-2+2+1-3+1-2
Навыки
Внимательность +5
Сопротивления
Дробящий, Колющий, Рубящий
Чувства
пассивная Внимательность 15
Языки
—
Показатель опасности
1/4 (ОО 50)

Особенности

Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечного ворона. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.

Действия

Клювы. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. 5 (1d6 + 2) Колющего урона или 2 (1d4) Колющего урона, если рой окровавлен.

Какофония (перезарядка 6). Спасбросок Мудрости: СЛ 10, одно существо в пространстве роя. Провал: Цель получает состояние «Оглохший» до начала следующего хода роя. Пока цель Оглохшая, она также совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.