OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.2.1 (5.5e, 2024)

Архимаг Archmage Маленький гуманоид, нейтральный

Класс доспеха
17
Хиты
170 (31d8 + 31)
Скорость
30 футов
Инициатива
+6 (16)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ101412201516
МОД+0+2+1+5+2+3
СПАС+0+2+1+9+6+3
Навыки
Магия +13, История +9, Внимательность +6
Иммунитеты
Психический; Очарованный (с *Пустым разумом*)
Чувства
пассивная Внимательность 16
Языки
Общий плюс пять других языков
Показатель опасности
12 (ОО 8 400)

Особенности

Сопротивление магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Архимаг совершает четыре атаки магическим разрывом.

Магический разрыв. Рукопашная или дальнобойная атака: +9, досягаемость 5 футов или дистанция 150 футов. 27 (4d10 + 5) урона Силовым полем.

Сотворение заклинаний. Архимаг сотворяет одно из следующих заклинаний, используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17):

Бонусные действия

Туманный шаг (3/день). Маг сотворяет Туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и «Сотворение заклинаний».

Реакции

Защитная магия (3/день). Архимаг сотворяет Контрзаклинание или Щит в ответ на триггер заклинания, используя ту же заклинательную характеристику, что и «Сотворение заклинаний».

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация